CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN. ESTUDIANTE: LUBIN ERNESTO GARCIA VILLALBA
저자: UNAD - Universidad abierta y a distancia.
1. Paradigmas de programación
1.1. Proogramación imperativa
1.2. Programación orientada a objetos
1.3. Programacion funcional
1.4. Programación declarativa
2. Estructura de datos
2.1. Listas
2.2. Pilas
2.3. Grafos
3. Variables
3.1. Logicas
3.1.1. verdadero o falso
3.2. Cadena
3.2.1. Almacena texto y números
3.3. Int
3.3.1. Guarda números enteros y positivos
3.4. Largo
3.4.1. Almacena números decimales
3.5. Char
3.5.1. Almacena símbolos o caracteres
3.6. Float
3.6.1. Concentra muchos números
4. Lenguajes de programación
4.1. Python
4.2. Java
4.3. C++
4.4. JavaScript
4.5. SQL
5. Estructuras de control
5.1. Condicional
5.1.1. if
5.1.2. else
5.1.3. switch
5.2. Bucles
5.2.1. for
5.2.2. while
5.2.3. do-while
6. Tipos de datos
6.1. Numericos
6.1.1. Enteros, números con punto flotante, decimales con mayor precisión
6.2. Cadenas de caracteres
6.2.1. Letras, símbolos, palabras y textos
6.3. Booleanos
6.3.1. Verdadero o falso
6.4. Sin valor
6.4.1. Nulo, Indefinido
6.5. Fechas y horas
6.6. Estructuras de datos complejos
6.6.1. Matrices o tablas