3차산업혁명 9장_산업시대에서 협업의 시대로

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3차산업혁명 9장_산업시대에서 협업의 시대로 저자: Mind Map: 3차산업혁명 9장_산업시대에서 협업의 시대로

1. 시민사회 일하는 동기

1.1. 관계 자체가 목적

1.2. 심오한 놀이 deep play

1.3. 프리드리히 실러

1.3.1. 사람은 인간임을 완전히 느낄때만 놀이를 한다

1.3.2. 사람은 놀이를 할때만 온전히 인간이다

1.4. 장 폴 사르트르

1.4.1. 사람이 스스로 자유롭다고 생각하고 자신의 자유를 사용할 수 싶을 때,활동은 놀이로 나타난다

1.5. 밀레니엄세대와 그 자녀들

1.5.1. 산업경제/협업경제 양쪽에서 일하고 사는법 배워야

2. 삶에 대한 새로운 비전

2.1. 비극적 현실

2.1.1. 40퍼센트, 2달러 이하 벌이

2.1.2. 모든 가격 변동성 심화

2.1.3. 기후변화의 악 영향 가속

2.2. 극빈국의 새로운 시대

2.2.1. 3차 산업혁명이 도약의 기회

2.2.2. 물질적 안위 수준 확보

2.2.3. 사회적 자본 추구, 심오한 놀이에 참여케

2.3. 문명의 전환

2.3.1. 모든 문명 중요한 심판의 순간 경험

2.3.2. 이 시점 과거와 다른 점

2.3.2.1. 기후변화

2.3.2.2. 온도 화학구성 질적 변화 가능성 증대

2.3.2.3. 동식물 대멸종/인류 대규모 죽음 가능성

2.4. 당면 과제

2.4.1. 3차 산업혁명 경제와 탄소후 시대로 이행

2.4.1.1. 생물권 의식으로 도약 필요

2.4.1.2. 글로벌 가족으로 생각

2.4.2. 생물권 공동체 구하고 미래 세대 위함

3. 3차 산업혁명

3.1. 산업시대에서 협업의 시대로

3.1.1. 산업시대

3.1.1.1. 규율/근면한 노동

3.1.1.2. 권위의 하향식 흐름

3.1.1.3. 금융자본의 중요성

3.1.1.4. 시장/소유권 관계 중시

3.1.2. 협업시대

3.1.2.1. 창의적인 놀이/P2P상호작용

3.1.2.2. 사회적자본/개방형 공유체 참여

3.1.2.3. 글로벌 네트워크 접속 중시

3.2. 3차산업혁명

3.2.1. 근면한 행동방식+협업적 행동방식=과도기

3.2.2. 대산업 시대전설의 마지막 편

3.2.3. 2050년에 절정

3.2.4. 3차산업혁명의 오르막 구간에 접근

3.3. 참고/산업혁명

3.3.1. 1차/증기기관 발명

3.3.2. 2차/파워그리드와 자동차 도로

3.3.3. 3차/인터넷+에너지=에너지넷

3.4. 변화의 의미 이해 방법

3.4.1. 고전경제 이론 남은 교리 고찰

3.4.2. 그속의 모순이 당면한 변혁과 맥락이 닿아 있음

4. 공급은 수요를 창출하는가

4.1. 장 바티스트 세이의 세이법칙

4.1.1. 제품을 만들자 마자 그 순간부터 다른제품을 위한 시장이 열림

4.2. 고전경제학 이론

4.2.1. 새로운 노동절약기술

4.2.1.1. 생산성높임

4.2.1.1.1. 많은 재화 낮은 단가로 생산

4.2.2. 수요를 창출

4.2.2.1. 수요는 생산 자극

4.2.3. 신기술등장해도 실업문제 해결된다는 논지

4.3. 새로운 현실

4.3.1. 수요증가해도 고용증가되지 않는 현상

4.3.2. 미국에서 경제팽찰할 때마다 고용창출 폭 감소

4.4. 지능형 기술의 발전속도

4.4.1. 지능형 기계가 노동력 대체할 것

4.4.2. 레이 커즈와일 MIT교수

4.4.2.1. 21세기말에 1000배 더 진보된 기술 볼 것

4.5. 협업시대

4.5.1. 대량 노동임금에 종지부찍을 것

4.5.1.1. 지능형 기술 시스템 활용

4.5.1.2. 소규모 하이테크 전문 노동력이 특징

4.5.1.3. 어떻게 고용할 것인가

4.6. 협업시대 인프라 구축위한 마지막 대량 노동력 필요

4.6.1. 수억개 빌딩-->미니 발전소

4.6.2. 전기차와 수소차로 전환

4.6.3. 저장기술

4.6.4. 에너지 체계-->재생가능으로 전환

4.6.5. 파워그리드-->지능형 네트워크로

5. 일이란 무엇인가 다시 생각

5.1. 분산및 협업 시대 수백만명 대량 임금노동자 어떻게 되나

5.1.1. 일의 의미 재구성

5.1.2. 일할 수 있는 영역

5.1.2.1. 시장

5.1.2.2. 정부

5.1.2.3. 비공식 경제

5.1.2.4. 시민사회

5.2. 시민사회

5.2.1. 제 3부문/비영리/비정부기구 등으로 불림

5.2.2. 문명을 펼치는 가장 중요한 무대

5.2.3. 시장이나 정부에 투자할 사회적 자본을 생성하는 곳

5.2.4. 또 떠오르는 경제 세력

5.3. 시민사회 기여및 비중 증가

5.3.1. GDP공헌도

5.3.1.1. 지속적으로 증가

5.3.2. 고용창출

5.3.2.1. 지속적으로 증가