¿Cómo se ve afectada la generación Tercer milenio por La vida líquida?

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¿Cómo se ve afectada la generación Tercer milenio por La vida líquida? 저자: Mind Map: ¿Cómo se ve afectada la generación Tercer milenio por La vida líquida?

1. ACTORES

1.1. Tercer milenio

1.1.1. 1 de Enero del 2001

1.1.2. Al año 3000

1.1.3. Niños de 7-15 años

2. TIEMPO

2.1. Cronológico

2.1.1. Orden

2.2. Real

2.2.1. reemplazado

2.2.1.1. Virtual

2.3. EFIMERO

2.3.1. Pasajero

3. ESCENARIOS

3.1. No real

3.1.1. Sentimientos

3.1.2. Actitudes

3.1.2.1. Violentas

3.2. Real

3.2.1. Ciudad

3.2.2. Casa

3.2.3. Colegio

4. EXPERIENCIAS

4.1. Emergentes y casuales

4.1.1. Pasajero

5. EFECTOS

5.1. Alteración Sueño

5.2. Enfermedades Mentales

5.2.1. Ansiedad

5.2.2. Depresión

5.2.3. Bipolaridad

5.3. Demencia Digital

5.3.1. Alteración

5.3.1.1. Memoria

5.3.1.2. Aprendizaje

5.4. Adicciones

5.4.1. Niños 8-18

5.5. Retardo del desarrollo

5.5.1. Restricción de movimiento

5.5.1.1. Alteración desarrollo psicomotor

5.6. Enfermedades metabólicas

5.6.1. Obesidad

6. DINÁMICAS

6.1. Estudio

6.1.1. Individuo

6.1.2. Colectivo

6.2. Lugares de ocio

6.3. Entorno familiar

6.4. Virtuales

6.4.1. Información clara

6.4.2. Variedad de contenidos

6.4.2.1. Positivos

6.4.2.1.1. Comunicación Familiar

6.4.2.1.2. Aprendizaje

6.4.2.1.3. Proteccion

6.4.2.1.4. Herramienta

6.4.2.2. Negativos

6.4.2.2.1. Uso excesivo

6.4.2.2.2. Imitación

6.4.2.2.3. Falta de atención

6.4.2.2.4. Sedentarismo

7. ATRACTORES

7.1. Tecnología

7.1.1. Dependencia

7.1.1.1. Vivir inmerso en redes sociales

7.1.1.1.1. Facebook

7.1.1.1.2. Snapchat

7.1.1.1.3. Twiter

7.1.1.1.4. Instagram

7.1.2. Necesidad

7.1.2.1. Estar conectado

7.1.2.2. Revisar constantemente

7.1.2.3. Actualizar información

7.1.2.4. Seguir un estándares

7.1.2.4.1. Modas

7.1.2.4.2. Tendencias

7.1.2.4.3. Ideologías

7.2. Consumismo

7.2.1. Deseos desmesurados

7.2.1.1. Desequilibrio emocional

8. ESPACIOS

8.1. Físicos

8.1.1. Casa

8.1.1.1. Falencias en

8.1.1.1.1. Lazos familiares

8.1.1.1.2. Comunicación

8.1.1.1.3. Diálogo

8.1.2. Parques

8.1.2.1. Descuido de habilidades

8.1.3. Lugares de ocio

8.1.4. Colegio

8.1.4.1. se afectan

8.1.4.1.1. Relaciones interpersonales

8.1.4.2. Beneficios

8.1.4.2.1. Aprendizaje

8.1.5. Calle

8.2. Virtuales

8.2.1. Espacios Irreales

8.2.1.1. Se descuida

8.2.1.1.1. Persona

8.2.1.1.2. Su entorno

8.2.1.1.3. La relación con la sociedad

8.2.1.1.4. Bienestar Personal