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황재성 저자: Mind Map: 황재성

1. 개인

1.1. 강점

1.1.1. 저는 팀원 모두가 최고가 될 수 있도록 도움이 되는 역할을 잘 소화해 내는 강점이 있습니다. 과거 공모전을 하면서 팀의 생산성을 향상시키기 위해 고민한 끝에 하드웨어 센서 디버깅 툴을 제작한 적이 있습니다. 이후 팀원들의 능률이 올랐고, 각자의 역할에 최선을 다할 수 있었던 결과 최우수상을 받는 성과도 있었습니다.

1.2. 약점

1.2.1. 막히는 부분 끝까지 파헤침 / 전체 개발진도 느려짐 / 최근 테이스케이스 처리 / 일정대로 개발 후 / 여유 틈틈히 해결

1.3. 장점

1.3.1. 강점 : 요구사항을 잘 파악함. 인트라넷을 3달 동안 개발하여 서비스함. 당시 제가 책임지고 있던 게시판과 운영자 기능 관련 불편 글 올라옴. 요구사항을 분석하여 빠르게 대처함. 이후 2주일 동안 집중하여 버그 수정과 사용자 UX를 개선하였음. 결과 서비스를 안정화 시킬수 있었음.

1.4. 단점

1.4.1. 두서없이 말을 내뱉음. 핵심만 이야기 하기 위해서 종이에 한번 적어보고, 다시 읽는 연습함.

1.4.2. 오지랖 넓음. 친구들 부탁 거절 잘 못함. 현재는 일정과 맡고 있는 업무 고려해 힘들 경우 정중히 거절하려 노력.

1.5. 소프트웨어적 장점

1.6. 소프트웨어적 단점

1.6.1. 개발하면서 막힐때 그 부분에 대해 끝까지 파헤치다 보니 개발진도 조금 느려짐. 그래서 현재는 막히는 부분은 테스트 케이스 처리. 다음 기능을 먼저 개발 후 여유 있을때 틈틈히 해결함.

1.7. 친구들이 말하는 장점

1.7.1. 친구들 말하는 장점 끊질기게 해낸다. 멤버십에 들어와 의자에 굉장히 붙어있었음. 선배들 '의자에서 자는 신입회원' 라는 별명 붙이기도

1.8. 친구들이 말하는 단점

1.8.1. 집착이 너무 셈. 하나의 일에 집착하지 않기 위해 그날 목표를 정해서 일을 하려 노력

1.9. 존경인물

1.9.1. 보좌했던 지휘관! 일에 대한 목표 설정. 들여다보고, 개선시키려 노력. 끊임 없는 고민 하는 열정 주인의식을 느낌

1.10. 취 미

1.10.1. 영화감상

1.10.1.1. 영화 '클릭' 시간에 관한 이야기 살면서 즐거운 시간, 힘든 시간 '어떻게 쓰느냐' 가치가 달라지는 교훈 긍정적으로 헤쳐나가는 노력함.

1.10.2. 탁 구

1.10.2.1. 상위권 실력 탁구 시그장 맡아 탁구대회 개최! 단식 준우승, 복식 준우승 한 경험!

1.11. 부모님

1.11.1. 항상 하시는 말씀

1.11.1.1. 타지 생활함. 전화 할때 마다 '밥은 먹고 일하니' 말하심. 안먹었어도 먹었다고 말씀드림. (걱정하실까봐) 긍정적 사고

1.12. 자기계발

1.12.1. 기울이는 노력

1.12.1.1. 평소 공부한 내용, 습득 기술 핵심내용 정리 후 블로그를 통해 기록.

1.12.2. 자격증

1.12.2.1. 한자자격증 취득이유?

1.12.2.1.1. 군생활 조선일보 읽을 기회 많음. 한자가 꽤 많았음 이를 읽기 위해 한자 공부 시작 욕심생겨 자격증 취득

1.12.3. 감명깊게 읽은 책

1.12.3.1. 고도원 '부모님이 살아계실때 해드려야할 45가지' 감명 깊었던 구절 '부모님의 가슴속에 밝힌 굵은 못은 자식만이 녹여낼 수 있다' 사춘기 시절 부모님 화를 냈던 기억. 지금은 잘해 드리려 노력하고 있음.

1.13. 아르바이트

1.13.1. 뷔페 알바 재료 준비하는 일 맡음. 어느 하나라도 소홀하면 제대로 된 음식 X 이 경험으로 모든 일의 과정 철저히 준비하려 노력

1.14. 힘들었던 순간

1.14.1. 3개월 동안 어머니께서 아프셨음. 아버지 자주 못들어오심. 동생 돌봐야했음. 저만 보고 있는 동생 힘든 내색 안함. 집안일 책임짐. 동생과 서로 의지 큰고모께서 공부 / 반찬 해주심 이후 어머니 돌아오심. 마음만 굳게 먹으면 뭐든지 할 수 있다. 깨달음

2. 멤버십

2.1. 삼성과제

2.1.1. 무슨과제?

2.1.1.1. 정적 분석 도구 제작으로써 소프트웨어 품질관리를 위한 툴임. 다른 소프트웨어의 완성도를 높이기 위해 버그 관리, 소스 버전 관리 등이 있음. 저는 결함검출, 리뷰, 히스토리 관리파트를 맡아 진행하였음. 팀원들이 맡은 기능들이 유기적으로 동작하기 때문에 개발했던 기능에 대한 공유는 필수적이었고, 수시로 의견을 나누었음.

2.1.2. 힘들었던 점?

2.1.2.1. 팀원 중 한명이 비전공자였음. 초반에 따라가기 힘들어했음. 저는 이론적인 내용을 공유하고, 팀원이 참고할 수 있도록 MVC패턴으로 샘플케이스를 만들어 참고할 수 있도록 도와준 경험이 있습니다.

2.2. 인트라넷?

2.2.1. 소프트웨어 멤버십은 전국에 흩어져 있기 때문에 다른 지역의 회원들과는 소통하기가 쉽지 않습니다. 인트라넷은 멤버십 회원들의 소통의 장으로써 기술 또는 대외정보를 공유하고 있습니다.

2.2.2. 약 700명 정도 회원 사용, 부산 지역은 약 70명 정도 임.

2.3. 과제관련

2.3.1. 팀내 불화가 생기면?

2.3.1.1. 팀내 불화는 서로 간의 소통 방식 달라 발생. 오해한 부분 조심스레 이야기 후 어떤 문제점있는지 파악. 이후 마음 터놓고 이야기하며 자연스레 해결.

3. 삼성

3.1. 사회적 책임

3.1.1. 기업의 책임이 미치는 긍정적인 영향 엄청나다고 생각 열정락서, 삼성 멘토링 같은 사회적 활동 장기적 이미지 높이면서 지역사회에 공헌. 최근 에티오피아 태양광램프 지원 영상 봄. 작은것으로 부터 그들의 삶을 바꿔놓는 것을 보고 글로벌 기업, 사회적 책임에 최선을 다하는 것에 감동

3.1.2. 에티오피아 소외계층. 사회적 책임 활동 보았음. 에티오피아 일부 지역 전기 X 삼성전자가 태양광 램프 제공. 그들에게 커다란 변화를 가져옴. 그 점이 가장 기억에 남음.

4. 학교

4.1. 동아리

4.1.1. 소개

4.1.1.1. 임베디드 동아리. 관심분야 비슷한 학생 모여 공모전 참여

4.1.2. 역할

4.1.2.1. 총무 역할. 대부분 수도권 지역 공모전. 교통비, 식대 비용 정리해야 했음!

4.2. 대학교

4.2.1. 휴학

4.2.1.1. 멤버십 활동 위해 휴학 창의과제, 삼과 진행 각종 행사(오프닝데이, OB행사) 자치회와 함께 준비

4.2.2. 자랑

4.2.2.1. 나무와 풀숲이 잘 어우러져 있는 학교 벛꽃, 데이트 하기 좋음. 스마트 캠퍼스 구축 태블릿, 스마트폰 정보 얻기 쉬움

4.2.3. 성적

4.2.3.1. 학점이 낮은 이유?

4.2.3.1.1. 솔직히 동기, 선후배들과 빨리 친해지는 것에 신경을 많이 쓴탓에 성적이 부진하였음. 군 제대후 누계평점을 최소 3.5 이상 올리겠다는 계획을 세우고, 열심히 노력하여 성적을 끌어올림.

4.2.3.2. 좋아하는 전공과목

4.2.3.2.1. 웹기반 시스템. 3학년때부터 HTML5 같은 웹기술 관심많았음. 클라이언트와 서버 프로그래밍 직접해볼 수 있었기 때문에 좋아했었음.

4.2.3.3. 싫어했던 과목

4.2.3.3.1. 미적분학 자신 없음. 문제를 풀거나, 수학 공식을 외우는 일이 어려웠음. 그래서 개발자에게 수학적 사고는 반드시 필요 하기 때문에 수학과 관련된 알고리즘 많이 풀면서 수학적 사고 키우려고 노력중.

4.3. 고등학교

4.3.1. 공고인데 무슨과? 진학은 어떻게 결정?

4.3.1.1. 전자계산기과 기술 습득해 취업하여 집안 형편에 보태고싶어서.

4.3.2. 학업에 열중하지 않았나?

4.3.2.1. 어릴적 부터 손재주 좋았음. 컴퓨터에 대한 기술 빨리 습득해 보고싶었음.

4.3.3. 어떤 계기로 대학진학?

4.3.3.1. 전문직 기술자 더 많은 전문 지식 필요하단 생각 으로 결심

4.4. 공모전

4.4.1. 설명

4.4.1.1. 임베디드 소프트웨어 공모대전 최우수상 갖추어진 경기장 자율주행 하는 것.

4.4.2. 역할

4.4.2.1. 하드웨어 센서 디버깅 툴 제작 특정 구간에 필요한 필터 개발.

4.4.3. 힘들었던 점

4.4.3.1. 비행체 특성상 외부 요인 영향 많이 받음. 비슷한 조건으로 테스트 케이스 많이 확인하며 개발했던 점

4.4.4. 팀원간 불화? 및 해결 노력?

5. 경험형

5.1. 성취의지

5.1.1. 본인이 이룬 가장 큰 성취는?

5.2. 도전정신

5.2.1. 난관이나 실패를 극복한 경험?

5.3. 팀워크

5.3.1. 자신의 희생을 감수하며 헌신한 경험?

5.3.1.1. 시험기간 동아리 홍보 팜플렛 제작 시험이 얼마 남지 않은 상황 기말고사 전에 홍보 해야. 팜플렛 기획 부터 인쇄 단계 책임. 시안 제작 곧바로 인쇄소에 주문 제작. 시험은 친구들이 정리해둔 요점 공략함.

5.4. 리더십

5.4.1. 조직을 이끌거나, 어떤 일을 주도해 본 경험?

5.4.1.1. 1년동안 졸업작품 팀장 맡아 성공적으로 진행함 주관과 고집이 센 친구들과 팀 구성 역할 잘 나누는 것 중요 팀장 : 의견 조율, 핵심 기능 분배, 일정 관리. 의사소통 시간 짧고 주기적 진행. (길면 서로의 기능에 오해생길것 같아) 각자 1년동안 충실하게 임했고 성공적으로 프로젝트 마무리. 최우수상도 받음. 열린 의사소통 역할 분배 잘하면 팀웍 잘 낼수 잇음을 배움.

5.5. 창의성

5.5.1. 새로운 시도를 해보거나, 참신한 아이디어를 제시해본 경험?

5.5.1.1. 20%과제 기획중. 사람의 몸에는 맥박이 여러군데 뜀. 그중 하나는 귓바퀴 시작점에 하나. 이 맥박을 잡을 수 있는 초소형 디바이스 제작. 심박수를 제대로 측정할 수 있다면 S헬스, 게임 컨텐츠에도 활용 가능 최근 안경쓰는 사람 비율 꽤 높기 때문에 장기적으로 발전 가능성 높다고 생각

6. 사회활동

6.1. 6개월간 탁구 모임

6.1.1. 6개월간 탁구 사교 모임 서로 모르는 사람들과 취업한 분, 취준생, 학생, 주부 서로에 대한 이야기를 주고 받으며 좋은 경험을 공유할 수 잇었음.

6.2. 거리 정화활동

6.3. 농촌봉사활동

7. 직무

7.1. 집단과 개인 중?

7.1.1. 올바른 방향을 추구해 갈때 집단이 더 중요하다고 생각. 개인이 약간 손해보더라도 전체 성과로 보았을때 좋은 결과 낼것이라 생각.

7.2. 엔지니어로써 자질 3가지

7.2.1. 열정, 소통능력, 장인정신 배우고자 하는 이에게 열정이 있어야 발전 다른 사람의 의견을 받아 들여 잘못을 인정할 수 있는 개발자. 주인의식. 스스로 무언가 해낼 수 있게 하는 큰 원동력이라 생각.

7.3. 지방근무

7.3.1. 지방 근무 합리적인 판단 수도권 지역 희망, 회사 입장 존중 지방 근무에서도 열정적으로 회사에 기여하겠음

7.4. 지원동기

7.4.1. 타이젠 OS 개발 박차 가하는 삼성전자 제 능력을 마음껏 발휘할 수 있을 것. 평소 웹 플랫폼 관련 기술에 관심 많았음. 브라우저 동작원리, HTML5, javascript 기술 심도 있게 공부. 실제로 인트라넷 개발해 서비스 하고 있기도 함. 이러한 경험과 기술력 바탕으로 타이젠OS의 브라우저 레이아웃 엔진과 관련된 파트를 맡아 책임지고 싶음.

7.5. 포부1

7.5.1. 저는 소프트웨어 발전의 지름길은 사용자에게 진정한 감동을 주는 것이라고 생각합니다. 제가 삼성전자에 입사하게 된다면, 제가 살면서 얻었던 경험, 그리고 멤버십 활동에서 얻은 기술을 통해 사용자에게 감동을 주는 인재가 되고싶습니다.

7.6. 10년 후 계획

7.6.1. 10년후 목표 : '함께 있으면 열정에 불꽃이 옮겨 붙는 사람' 1~2년 차 선배들의 노하우를 배워 회사에 빠르게 적응. 3~5년: 부서에서 맡고 있는 프로젝트의 핵심엔지니어. 역량 쌓을 것. 6~10년 차에는 핵심 역량을 토대로 최소 특허 2개 출원, 후배들과 구성원들의 역량을 끌어 올리는데 중추적인 역할. 소화

8. 주의할점

8.1. 말하면서 움직이지 않도록

8.2. 삼성을 지원한 이유

8.3. 리더십에 대한 이야기

8.4. 포부도 잘 이야기하도록

8.5. 하드웨어 센서 디버깅툴 까지말고.

8.6. 실패했다는 말 금물. 아쉬웠다라고 표현.

8.7. 항상 웃을 것.

8.8. 낼름낼름 하지말고

8.9. 말의 모순이 있는지 체크하라