Nuevos Medios

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Nuevos Medios 저자: Mind Map: Nuevos Medios

1. Implicaciones

1.1. Culturales

1.1.1. Sub-culturas

1.1.1.1. Programadores

1.1.1.1.1. Hackers

1.1.1.2. Diseñadores

1.1.1.2.1. Remix

1.1.2. Medios Colectivos

1.1.3. Efectos

1.1.3.1. Positivos

1.1.3.1.1. Fortalecer vida social

1.1.3.1.2. Aumento Autoestima

1.1.3.2. Negativos

1.1.3.2.1. Deshumanización

1.1.3.2.2. Deterioro

1.2. Economicas

1.2.1. Nueva Economía

1.2.1.1. Producción personalizada

1.2.1.1.1. Variedad

1.2.2. Revolución

1.2.2.1. Educacíon

1.2.2.1.1. Aprendizaje continuo

1.2.2.2. Trabajo

1.2.2.2.1. Distante

1.2.2.2.2. Equipo Virtual

1.3. Sociopoliticas

1.3.1. Aumento Capacidad Convocatoria

1.3.2. Organización Interna

1.3.3. Contrainformacion

1.3.3.1. Conciencia

1.3.3.1.1. Local

1.3.3.1.2. Global

1.3.4. Crowfunding

1.3.4.1. Redes Sociales

1.3.4.1.1. Facebook

1.3.4.1.2. Flicker

1.3.4.1.3. Linked In

1.3.4.1.4. Youtube

2. Definiciones

2.1. Robert K. Lugan

2.1.1. Mensaje

2.1.1.1. Internet

2.1.1.1.1. bilateral

2.1.1.1.2. fácil acceso

2.1.1.1.3. diseminación

2.1.1.1.4. aprendizaje continuo

2.1.1.1.5. alineación

2.1.1.1.6. integración

2.1.1.1.7. comunidad

2.1.1.2. Nuevos Medios

2.1.1.2.1. convergencia

2.1.1.2.2. portabilidad

2.1.1.2.3. flexibilidad

2.1.1.2.4. interoperabilidad

2.1.1.2.5. adición de contenidos

2.1.1.2.6. variedad

2.1.1.2.7. elección

2.1.1.2.8. cybercoperacion

2.1.1.2.9. reducción de distancias

2.1.1.2.10. cultura remix

2.1.1.2.11. transición

2.2. Curt Cloninger

2.2.1. Red

2.2.1.1. Muchos-a-muchos

2.2.2. Multimedia

2.2.3. Base de datos

2.2.4. Automatización

2.2.5. En vivo

2.2.6. Independiente

2.2.6.1. lugar

2.2.6.2. dispositivo

2.3. Vin Crosbie

2.3.1. Principios

2.3.1.1. Emisor

2.3.1.2. Medio

2.3.1.2.1. Interpersonales

2.3.1.2.2. Mass Media

2.3.1.2.3. Nuevos Medios

2.3.1.3. Receptor

2.3.1.4. Mensaje

2.4. Lev Manovich

2.4.1. Proposiciones

2.4.1.1. Cybercultural

2.4.1.2. Plataforma

2.4.1.3. Información digital

2.4.1.4. Convenciones

2.4.1.4.1. culturales

2.4.1.4.2. software

2.4.1.5. Estetica

2.4.1.6. Ejecución

2.4.1.7. Metamedio

2.4.1.8. Articulación

2.4.1.8.1. arte post-II guerre

2.4.1.8.2. computación moderna

2.4.2. Propiedades

3. Caracteristicas

3.1. Modularidad

3.2. Automatización

3.3. Variabilidad

3.4. Transcodificación

3.5. Representación numérica

4. Categorias

4.1. Objetos

4.1.1. Prensa

4.1.1.1. New Prensa

4.1.1.1.1. Twitter

4.1.1.1.2. Blogs

4.1.1.1.3. Aplicaciones moviles

4.1.2. T.V

4.1.2.1. New T.V

4.1.2.1.1. Smarth T.V

4.1.3. Radio

4.1.3.1. New Radio

4.1.3.1.1. Portable

4.1.3.1.2. Almacenamiento