Информационные технологии обработки графической информации
저자: Любовь Трусова

1. Векторная графика
1.1. В программах подготовки векторных изображений работа строится вокруг объектов (примитивов), обладающих некоторыми свойствами. Наиболее распространенными примитивами являются: отрезки, прямоугольники и их производные (со сглаженными углами), эллипсы и их части, кривые Безье (математические кривые третьего порядка, задаваемые 4 точками), а также составленные из них сложные контуры.
1.2. Каждый объект может обладать целым рядом свойств. К ним, в частности, относят: толщину линий и способ их стыковки, цвет, заливку — способ заполнения замкнутого контура, — накладываемые на объект эффекты. Параметром является и положение объекта.
1.3. С объектами редактор векторной графики может выполнять большое количество разнообразных операций. К таким операциям относятся: повороты, масштабирование, геометрические искажения всевозможных видов, тиражирование готовых объектов.
2. Примеры программных средств
2.1. CorelDraw
2.2. Adobe Illustrator
2.3. OpenOffice Draw
3. Трехмерная графика
3.1. При формировании трехмерного изображения (статического или динамического) его построение рассматривается в пределах некоторого пространства координат, которое называется сценой.
3.2. На сцене размещаются отдельные объекты, составленные из геометрических объемных тел и участков сложных поверхностей (чаще всего для построения применяются так называемые B-сплайны).
3.3. На следующем этапе “мировые” координаты узлов сетки пересчитывают с помощью матричных преобразований в координаты видовые, т.е. зависящие от точки зрения на сцену. Положение точки просмотра, как правило, называют положением камеры.
4. Примеры программных средств
4.1. Maya
4.2. 3DStudio
4.3. Blender
5. Основной принцип формирования изображения, примененный в этом компьютере, формирование изображения на экране из отдельных точек, расположенных в узлах прямоугольной сетки (растра), получил название растровой графики.
6. Растровая графика
6.1. Разрешение, возможное количество градаций.
6.1.1. Линейное
6.1.2. Цветовое/Оттеночное