OVA

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OVA 저자: Mind Map: OVA

1. objetos de colaboración

1.1. monitores de ejercicio

1.2. chats

1.3. foros

1.4. Behavior

1.5. reuniones online

2. clasificación como objetos por uso pedagógico

2.1. objetos de lección

2.2. objetos workshop

2.3. objetos seminarios

2.4. objetos articulos

2.5. objetos white papers

2.6. objetos casos de estudio

3. objetos de pracctica

3.1. simulacion juegos de roll

3.2. similacion de software

3.3. simulacion de hardware

3.4. simulacion de codigo

3.5. simulacion conceptual

3.6. simulacion denegocios

3.7. laboratorios online

3.8. proyectos de investigacion

4. caracteristicas

4.1. reutilizacion

4.2. educatividad

4.3. interoperabilidad

4.4. accesibilidad

4.5. duravilidad

4.6. generatividad

4.7. flexibilidad

5. Competition

6. inicios

6.1. materiales educativos

6.2. surge en los años 90

6.3. objeto virtual de aprendizaje

6.4. hay dos clases estructurados, y básicos

7. objetos de evaluacion

7.1. pre-evaluacion

7.2. evaluacion de proficiencia

7.3. test de rendimiento

7.4. test de certificacion