하운즈에서 바라는 것
저자: Yongtai Lee
1. 레벨 디자인 파이프라인 개선
1.1. 라이트맵 추가
1.2. 배경팀 해체와 배경 팀장의 퇴사
1.3. 각 레벨 디자이너와 배경 모델러가 한 자리에서 작업
1.4. 모든 레벨의 프리펩/모듈화
1.5. Radiant 툴과 같은 레벨 제작 시스템
1.6. 각각의 레벨/배경 디자이너가 자신의 작업물에 책임을 진다
1.7. 전체 레벨/아트적으로 총괄할 수 있는 팀장이 필요
2. 기획 팀원들의 마인드 개선
2.1. 타 게임에 대해 애널서킹보다 실천방법을 생각한다
2.2. 긍정적인 견해를 낸다
2.3. 변화를 두려워하지 않는다
2.4. 레벨 디자이너의 역량을 강화한다
2.5. 자격이 되지 않는 사람을 내보낸다
2.5.1. 김용배
2.5.2. 이주희
2.5.3. 이상선