[개앞맵시] 백엔드 개발

개발자의 앞길에 맵햅 시전!- 백엔드(서버) 개발

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[개앞맵시] 백엔드 개발 저자: Mind Map: [개앞맵시] 백엔드 개발

1. 검색

1.1. 엘라스틱서치 실무 가이드

1.1.1. 일래스틱 스택 6 입문

2. NoSQL

2.1. Real MongoDB

2.1.1. 몽고디비 인 액션

3. 캐싱

3.1. 빅데이터 저장 및 분석을 위한 NoSQL & Redis

3.1.1. 대용량 서버 구축을 위한 Memcached와 Redis

4. API 설계

4.1. RESTful Web API

4.1.1. API 설계 실무에 바로 적용하는 JSON

5. 메시지 브로커

5.1. 카프카, 데이터 플랫폼의 최강자

5.1.1. RabbitMQ in Depth

6. 게임 서버

6.1. 게임 서버 프로그래밍 교과서

7. 프레임워크

7.1. 자바

7.1.1. 코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트

7.1.1.1. 스프링 5 레시피

7.1.1.1.1. 스프링 5.0 마이크로서비스 2/e

7.1.2. 처음 배우는 스프링 부트 2

7.1.2.1. 스프링 부트로 배우는 자바 웹 개발

7.1.2.1.1. 스프링 부트 시작하기

7.1.3. 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍

7.1.3.1. 자바 네트워크 소녀 네티

7.2. 자바스크립트

7.2.1. Node.js 교과서

7.2.1.1. Do it! Node.js 프로그래밍

7.2.1.1.1. Node.js 디자인 패턴

7.3. 파이썬

7.3.1. 파이썬 웹 프로그래밍, 2판

7.3.1.1. 파이썬 웹 프로그래밍, 실전편

7.3.1.1.1. 배프의 오지랖 파이썬 웹프로그래밍

7.4. PHP

7.4.1. 러닝 PHP

7.4.1.1. 생활코딩! PHP+MySQL

7.4.1.1.1. 라라벨로 배우는 실전 PHP 웹 프로그래밍

8. 개발자의 길

8.1. 언어와 컴퓨터 과학 기초

8.1.1. 기본기 레벨업

8.2. 전문 분야

8.2.1. 스카이넷도 딥러닝부터

8.2.2. 게임과 그래픽스

8.2.3. 모바일 개발

8.2.4. 웹 개발

8.2.5. (현 위치) 백엔드 개발

8.2.6. 서버 운영과 데브옵스

9. 관계형 데이터베이스

9.1. 데이터베이스 / 모델링

9.1.1. 데이터베이스 개론(2판)

9.1.1.1. 데이터베이스 첫걸음

9.1.1.1.1. 레벨업

9.2. SQL

9.2.1. SQL 첫걸음

9.2.1.1. 모두의 SQL

9.2.1.1.1. 레벨업

9.3. 제품별

9.3.1. 오라클 / PostgreSQL

9.3.1.1. Do it! 오라클로 배우는 데이터베이스 입문

9.3.1.1.1. 이것이 오라클이다

9.3.2. MySQL / 마리아DB

9.3.2.1. 이것이 MySQL이다

9.3.2.1.1. 이것이 MyaiaDB다

9.3.3. MS SQL 서버

9.3.3.1. 이것이 SQL Server다

9.3.3.1.1. SQL Server 개발편

10. 온라인

10.1. 이 맵의 구성은 다음 자료들을 참고해 구성했습니다. 함께 보시면 더욱 도임될 겁니다. ^^

10.1.1. 웹 개발자가 되기 위한 로드맵, 2019년 버전

10.1.2. 인터넷 서비스 개발 시 선택해야 하는 것들

10.1.3. 그 외

10.1.3.1. 백엔드 개발자를 꿈꾸는 학생개발자에게

10.1.3.2. 서버 개발자가 되기 위한 첫 걸음

10.2. 게임 서버에 대해 말해주마 (by 배현직)

10.2.1. 게임 서버의 정의와 역사

10.2.2. 게임 서버의 작동 원리, 섭다와 렉은 왜 생길까?

10.2.3. 게임 서버 개발자가 게임 회사 안에서 겪게 되는 일

10.2.4. '잘 되던 게임이 멈췄다', 서버 다운일까 랙일까?

10.2.5. '해커와 개발자의 두뇌 싸움', 해킹 기술과 방어 원리에 대해

10.2.6. 프리서버와 봇의 탄생, 틈새를 파고드는 서버 해킹

11. 빅데이터 분석

11.1. 스파크 완벽 가이드

11.1.1. 스파크를 다루는 기술 Spark in Action

11.1.1.1. 하둡 완벽 가이드, 4판

12. 블록체인

12.1. 개념 / 이론

12.1.1. 블록체인 무엇인가?

12.1.1.1. 블록체인 구조와 이론

12.2. 개발

12.2.1. 하이퍼레저 패브릭으로 배우는 블록체인

12.2.1.1. 하이퍼레저 블록체인 개발

12.2.1.1.1. 처음 배우는 블록체인

13. 설계 / 아키텍처

13.1. 자바 기반의 마이크로서비스 이해와 아키텍처 구축하기

13.1.1. 마이크로서비스 아키텍처 구축

13.1.1.1. 클라우드 네이티브 자바

13.1.1.1.1. 클라우드 네이티브 인프라스트럭처