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Lógica de programação 저자: Mind Map: Lógica de programação

1. Arquivo

1.1. Declarar

1.2. Abrir

1.2.1. Leitura

1.2.2. gravacao

1.2.3. leitura / gravacao

1.3. Ler

1.4. Gravar

1.5. deletar

1.6. fim de arquivo

1.7. inicio de arquivo

1.8. Fechar

2. Banco de dados

2.1. Modelo entidade e relacionamento

2.2. Necessidade de banco de dado realcional

3. Programação visual

3.1. Programar por evento

4. Linguagem de programacao

4.1. Gerar o Software

5. Váriveis

5.1. Possui tipos

5.1.1. Numérrico

5.1.2. caracter

5.1.3. lógicos

5.1.4. Registro

5.2. Multe demensionais

5.2.1. Vetores

5.2.2. Matriz

6. Instruções

6.1. Declaração de variavel

6.2. Condicionais

6.2.1. trabalham com

6.2.1.1. Operadores relacionais

6.2.1.2. Operadores lógicos

6.3. Comando Se

6.3.1. Estrura simples

6.3.2. Estrura completa

6.3.3. Estrutura aninhada

6.4. Faca enquanto

6.5. Atribuição

7. Orientação a Objetio

7.1. Classe

7.2. objeto

7.3. Herança