KIST Modeling
저자: changhoon park
1. 제작 환경
1.1. S/W
1.2. H/W
2. 회의
2.1. 5월 16일 6시
2.1.1. OSG 설치
2.1.2. 자료 정리
3. 팀원
3.1. 장홍주
3.2. 이인호
4. 주요 일정
4.1. 5월
4.1.1. OSG에서 Export
4.1.1.1. 문제점 파악
4.1.1.1.1. Light
4.1.1.1.2. Texture
4.1.2. Template 구성
4.1.2.1. 3D Model
4.1.2.1.1. 형식
4.1.2.1.2. 폴리곤 수
4.1.2.1.3. 사용 Texture 정보
4.1.2.1.4. Revision
4.1.2.2. Texture
4.2. 6월
4.2.1. KIST Reality Stdudio 에서 시현
4.2.1.1. 모델 최적화 방안