Serious Game em contexto de Formação Profissional
저자: João Mourão

1. Gestão do Tempo
1.1. Estado da Arte
1.1.1. Casos Reais
1.1.1.1. Ambientes de Mercado Empresarial
1.2. Conceitos
2. Serious Game
2.1. Estado da Arte
2.1.1. Casos Reais
2.1.1.1. Ambientes de Mercado Empresarial
2.2. Conceitos
3. Protótipo
3.1. Técnico
3.1.1. E-learning
3.1.2. Adultos
3.1.3. Formação e Avaliação Profissional
3.2. Funcional
3.2.1. Multimédia
3.2.2. Ambiente Real