Serious Game em contexto de Formação Profissional

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Serious Game em contexto de Formação Profissional 저자: Mind Map: Serious Game em contexto de Formação Profissional

1. Protótipo

1.1. Técnico

1.1.1. E-learning

1.1.2. Adultos

1.1.3. Formação e Avaliação Profissional

1.2. Funcional

1.2.1. Multimédia

1.2.2. Ambiente Real

2. Gestão do Tempo

2.1. Estado da Arte

2.1.1. Casos Reais

2.1.1.1. Ambientes de Mercado Empresarial

2.2. Conceitos

3. Serious Game

3.1. Estado da Arte

3.1.1. Casos Reais

3.1.1.1. Ambientes de Mercado Empresarial

3.2. Conceitos