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Diseño de interfaces de aplicaciones de usuario
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Harold Cortez
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마인드맵 개요
Diseño de interfaces de aplicaciones de usuario
저자:
Harold Cortez
1. Control al usuario
1.1. Permitir al usuario personalizar la interfaz
1.2. Fácil navegación y salida del mismo
1.3. Permitir deshacer acciones e informar resultados
1.4. Permitir al usuario dar ordenes con los diferentes dispositivos de hardware
1.5. Permitir interrumpir tareas y luego continuarlas
1.6. Utilizar mensajes de texto descriptivos y que lo orienten
2. Conjunto de elementos con los cuales interactua el usuario
2.1. Spend more time with family
2.2. Goal
2.3. Goal
3. Relación entre objetos
3.1. Determina la metáfora que encaja con el modelo mental del usuario
3.2. Una vez definida la metáfora y los objetos de la interfaz, la presentacion visual de los mismos es lógica y facil
4. Interaccion
4.1. Define las tecnicas de interaccion al usuario
4.2. Accesibilidad desde cualquier dispositivo
4.3. Adecuacion a personas con discapacidad
5. Reducir la carga de memoria del usuario
5.1. Aliviar la carga de memoria a corto plazo(Deshacer, copia y pegar y mantener los últimos datos introducidos
5.2. Reconocimiento antes que recuerdo (Elegir de listas mejor que teclear)
5.3. Proporcionar atajos en teclado(iniciales en menú, teclas rápidas)
6. Presentacion
6.1. Lo que primero capta la atención de usuario
6.2. Pasa a un segundo plano cuando el usuario evalua el producto en funcion de sus expectativas
6.3. Abuso de la presentación es contraproducente
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