Juegometría: Una historia de Piratas

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Juegometría: Una historia de Piratas 저자: Mind Map: Juegometría:  Una historia de Piratas

1. El videojuego

2. ¡Empezamos!

3. Preparándonos para progarmar

3.1. Actividad 1: Scratch, ¿qué es eso?

3.2. Actividad 2: Programando a un compañero

3.3. Actividad 3: Nos unimos a Scratch

4. Cajón de dudas

5. Programando juegometrías

5.1. Coordenadas y direcciones

5.1.1. Actividad 4: Los ejes cartesianos

5.1.2. Actividad 5: Ayudando a Gato

5.1.3. Actividad 6: Escondiendo más objetos

5.1.4. Actividad 7: Direcciones

5.1.5. Ampliación: Recorriendo islas

5.2. Figuras planas

5.2.1. Actividad 8: Lado, vértice, arista, base

5.2.2. Actividad 9: Las preguntas de Méndez Núñez

5.3. Triángulos

5.3.1. Actividad 10: Triángulos según sus lados

5.3.2. Actividad 11: Triángulos según sus ángulos

5.4. Cuadriláteros

5.4.1. Actividad 12: Cuadrados, rombos, rectángulos y romboides

5.4.2. Actividad 13: La Isla del Cuadrilátero

6. Escuela de Marina

6.1. Carné de Grumete

6.2. Carné de Marinero

6.3. Carné de Sargento

6.4. Carné de Alférez

6.5. Carné de Capitán de Navío

6.6. Carné de Capitán General

6.7. ¡Consigue puntos extra!

7. Sobre Juegometría