SOFTWARE EDUCATIVO
저자: nelly tamo
1. MODALIDADES
1.1. E-LEARNING
1.1.1. Educación a distancia
1.2. B-LEARNING
1.2.1. Educación virtual y/o presencial
1.3. M-LEARNING
1.3.1. Educación Móvil - (dispositivos inhalámbricos)
2. CARACTERÍSTICAS
2.1. Didáctico
2.2. Fácil de usar
2.3. Motivador
2.4. Interactivo
2.5. Trabajo Individual
2.6. Trabajo Grupal
3. TIPOS
3.1. De apoyo
3.1.1. Cmap
3.1.2. Xmind
3.1.3. Mindomo
3.1.4. Bubbl.us
3.1.5. Mindmeister
3.1.6. Camtasia
3.2. Simuladores
3.3. Juegos educativos
3.3.1. JClic
3.3.2. Hotpotatoes
3.3.3. Ardora
3.4. Entornos de Aprendizaje
3.4.1. Moodle