Diseño de Mecànicas y Arquitectura de Nivel
저자: Jeferson espinosa

1. Diseño de NIvel
1.1. Plano de vista superior
1.2. Propósito de nivel
1.3. El ciclo: Obejetivo-Obstaculo-Recompensa
1.4. Planeación de nivel
1.5. Descripcion de jugabilidad
1.5.1. Ritmo De juego
1.5.2. El impetu de movimiento
1.5.3. La amenaza
1.5.4. La tension
1.5.5. El ritmo
1.6. Variables de dificultad
1.7. Aspectos visuales
2. Mecànicas
2.1. Mecánica de acciones
2.1.1. Acciones resultante
2.1.2. Accionnes operativas
2.2. Mecánica de atributos
2.3. Mecánica de espacio
2.4. Mecánica de nucleo
2.5. Mecánica de regla
2.5.1. Reglas fundamentales
2.5.2. Reglas operacionales
2.5.3. Reglas de comportamiento
2.5.4. Objetivo de juego
3. Metodologias de conceptualizacion
3.1. Biotipos
3.2. Modulación - Geometrizacion
3.3. Linea - Plano _ Mancha
3.4. Encaje - Encuandre
3.5. Canon - Antropometria
3.6. Tecnicas de bocetacion e ilustracion
3.6.1. Boceto rapido
3.6.2. Ilustracion de produccion
3.6.3. Boceto de detalle