Pokemon-Go
저자: brulé heloise
1. Das Spiel(e)
1.1. Die Rückkehr in die Kindheit-le retour en enfance
1.2. Der Spieler(-) - le joueur
1.3. Die Beliebtheit- la popularité
1.4. Erfolgschancen- les chances de réussite
1.5. Der Zocker(-) - le joueur
1.6. der Glückspieler(-) - le joeur/le flambeur
2. Der Fachausdruck (terme technique)
2.1. die Aktualisierung-la mise à jour
2.2. der Bildschirm(e) - l'écran
2.3. das Smartphone(s)
2.4. die Fahrweise(n)-le mode de conduite
2.5. bei Appstore erhältlich- disponible chez Appstore
2.6. kostenlos-gratuit
2.7. virtuell-virtuel
3. pokemon und ihre Redeweise(n)
3.1. der Auftrage(¨-e)- la mission
3.2. erfassen-englober
3.3. die Regeln beherrschen-maîtriser les règles
3.4. ungewöhnliche Orte-endroits insolites
3.5. sich fortbewegen-se déplacer
3.6. jagen-chasser
3.7. Wasser-Pokemon/Kampf-Pokemon
3.8. der Monsterjäger-le chasseur de monstres
3.9. die Spielfigur(en)-la figurine
3.10. die reale Welt/die virtuelle Welt-le monde réel/le monde virtuel
3.11. die Kreatur(e)-la créature
3.12. das Ranking(s)-le palmarès/le classement
3.13. selten-rare(ment)
3.14. die Artenvielfalt-la diversité des espèces
3.15. merkwürdig-bizarre
3.16. erlangen-obtenir
3.17. die Sicherheit-la sécurité
4. Die Beziehung(en)
4.1. für ein Wir-Gefühl sorgen- permettre l'émergence d'un sentiment d'appartenance/communautaire
4.2. die Verärgerung-la contrariété
4.3. die Generationen zusammenbringen-rapprocher des générations
4.4. die Sehnsucht-la nostalgie
4.5. vernachlässigen-négliger
4.6. wie eine Herde laufen- se déplacer comme un troupeau
5. die Freizeit
5.1. die Zeitverschwendung-la perte de temps
5.2. der Zeitvertreib-le passe-temps
5.3. drauBen spielen-jouer dehors
5.4. das Ereignis(se)-l'évènement