Miten 3D ympäristöt mahdollistavat leikillistä oppimista?

시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
Miten 3D ympäristöt mahdollistavat leikillistä oppimista? 저자: Mind Map: Miten 3D ympäristöt  mahdollistavat leikillistä oppimista?

1. Kognitiiviset tekijät

1.1. Luovuus

1.2. Aktiivisuus

1.3. Narratiivisuus

2. 3D ympäristöt

2.1. Tehtävät

2.2. Avatar

2.3. Pedagogiset mallit

2.3.1. Ongelmanratkaisu

2.3.2. Yhteisöllisyys

2.3.3. Tekemällä oppiminen

2.3.4. OPS

3. Fyysiset tekijät

3.1. Kehollisuus

3.2. Aktiivisuus

3.3. Toiminnallisuus

4. Sosiaaliset tekijät

4.1. Vuorovaikutus

4.2. Yhteisöllisyys

4.3. Aktiivisuus

4.4. Spontaanius

4.5. Reflektointi

4.6. Emootiot & Motivaatio

4.7. Salliva ilmapiiri

4.8. Flow