EV Tableteinsatz in der Schule

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EV Tableteinsatz in der Schule 저자: Mind Map: EV Tableteinsatz in der Schule

1. Allgemeine Informationen

1.1. Tabletsysteme

1.1.1. Windows Surface

1.1.2. Android

1.1.3. iPad

1.2. Anwendungsbereiche

1.2.1. Tablets in Lehrerhand

1.2.1.1. Unterrichten

1.2.1.2. Vorbereitung

1.2.1.3. Arbeitsorganisation

1.2.2. Tablets in Schülerhand

1.2.2.1. Lernen

1.2.2.2. Produzieren

1.2.2.3. Kommunizieren

1.3. Mobile Endgeräte - Datenschutz BW

2. Interaktives Whiteboard

2.1. Baiboard

2.2. Explain Everything

2.3. Stage

3. Open Contents - Lizenzmodelle

4. Online-Tools

4.1. QR CODES

4.1.1. QR Code Generator

4.1.2. QR Code Monkey

4.2. Visualisieren

4.2.1. Wortwolken

4.2.2. Fotocollagen

4.2.3. Comics

4.2.4. Timelines

4.2.5. Puzzles

4.2.6. Postermaker

4.3. Lernen

4.3.1. LearningApps

4.3.2. Quizizz

4.3.3. Kahoot

4.3.4. Plickers

4.4. Kreativ

4.4.1. Zeitungsartikel

4.4.2. Rebus/Bilderrätsel

4.4.3. Fakes (Ausweis, Zeugnis etc.)

4.4.4. iPhone Fake Generator

4.4.5. Zeichenhilfe

5. Multimedia Produktionen

5.1. eBook mit Book Creator

5.2. Audio

5.2.1. WavePad - schnell u. einfach

5.2.2. GarageBand - professionell

5.3. Video

5.3.1. Stop Motion

5.3.2. iMovie

6. Arbeitswerkzeuge

6.1. Ideen sammeln

6.1.1. Popplet

6.1.2. SimpleMind

6.2. Notizen

6.2.1. Notability

6.2.2. Evernote

6.3. Bildbearbeitung

6.3.1. Snapseed

6.3.2. Picasa

7. Office

7.1. Textverarbeitung mit Pages

7.2. Präsentieren mit Keynote

7.3. Tabellenkalkulation mit Numbers

8. Fachspezifische Apps

8.1. Mathe

8.1.1. Photomath

8.1.2. Geogebra

8.2. Physik

8.2.1. Algodoo

8.2.2. Phyphox

8.3. Informatik

8.3.1. Playgrounds

8.4. Sprachen

8.4.1. Übersetzer

8.4.2. Wörterbücher

8.4.2.1. PONS

8.4.2.2. dict.cc

9. Weiterführende Links

9.1. Medien in die Schule - Werkzeugkasten Apps

9.2. Sofatutor - Apps und Tools

9.3. Tablets in der Schule - Werkzeugkasten Apps

10. Augmented Reality

10.1. Areeka

10.2. QuiverVision

10.3. Metabuch

10.4. Civilisations AR - BBC