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GS 저자: Mind Map: GS

1. 1. 목적

1.1. 자사 이미지 개선/브랜딩

1.1.1. 단기적 전략

1.1.1.1. 이슈 메이킹/컨텐츠 기획

1.1.2. 중장기적 전략

1.1.2.1. 꾸준함/서비스 품질 향상

1.1.2.1.1. CM 필요

1.2. 유저들이 자사 게임을 플레이하도록 유도

1.2.1. 혜택제공

1.2.1.1. 쿠폰

1.2.1.1.1. 자사의 게임 쿠폰만 가능함

1.2.1.2. 현물 상품

1.2.1.2.1. 캐릭터 인형

1.2.1.2.2. USB

1.2.1.2.3. 등등

1.2.1.3. 현물 쿠폰

1.2.1.3.1. 스타벅스 아메리카노

1.2.1.3.2. CGV 영화 관람권

1.2.1.3.3. 등등

1.2.2. 유저 확보

1.2.2.1. 지속적인 정보 제공

1.2.2.1.1. 신작 출시 정보

1.2.2.1.2. 게임 업데이트 정보

1.2.2.2. 이벤트 진행

1.2.2.2.1. 공유하기 이벤트

1.2.2.3. Viral

1.2.2.3.1. 이슈 메이킹

2. 2. 수단

2.1. 플랫폼 활용

2.1.1. 자사 게임 카페

2.1.1.1. 페이스북/카카오 엘로우 아이디 홍보

2.1.2. 페이스북

2.1.2.1. 공유 빈도가 낮음. 활용성이 높지 않음. 주로 정보 공유보다는 잡담을 많이 함. 그러나 한국에서 가장 바이럴리티가 높은 플랫폼

2.1.2.2. 그래도 활용한다면?

2.1.2.2.1. 팬페이지 개설

2.1.3. 카카오 엘로우 아이디

2.1.3.1. 비용 발생

2.1.3.1.1. 페이스북과 연계해 유저 모집?

2.1.3.1.2. 인게임 엘로우 아이디 친추 버튼 삽입

2.1.3.1.3. 카페에 홍보

2.1.3.1.4. 바이럴 대행사?

2.1.4. 카카오 플러스친구

2.1.4.1. 비용 많이 발생

2.1.4.1.1. 개설에만 5천만원?

2.1.4.1.2. 기타 다른 수단에서 효과가 미비할 경우 고려