학교에서의 마인드맵활용
저자: JP KIM

1. 잇점
1.1. 더 나은 개요, 더 나은 구조
1.2. 창의력 향상
1.3. 생산성 향상
1.4. 기억과 연상작용을 도움
2. Tool
2.1. 마인드마이스터
2.1.1. 협업 온라인 마인드맵 시장의 선두주자
2.2. 플랫폼
2.2.1. 웹
2.2.2. 모바일
2.2.2.1. iOS
2.2.2.2. 안드로이드
2.3. Edmodo 에서 제공
2.4. Google Play for Education
2.5. 플랜
2.5.1. Edu Personal
2.5.2. Edu Pro
2.5.3. Edu Campus