Démarrer la création de jeux vidéo sur PICO-8
저자: Blog Création de Jeux Vidéo User
1. Affichage basique à l'écran
1.1. #2 - Afficher un pixel
1.2. #3 - Afficher un sprite
1.3. #5 - La map
1.4. #7 - Les animations
1.5. #17 - La caméra
2. Mécaniques de jeu
2.1. #4 - Les déplacements (gestion des touches)
2.2. #6 - La gestion du temps
2.3. #12 - Les tirs
2.4. #16 - La gestion des scènes
2.5. #21 - Le multijoueur local
3. Scripting
3.1. #11 - Une gestion des acteurs
3.2. #13 - Les collisions
3.3. #15 - Récupérer la couleur des pixels
4. Effets à l'écran
4.1. #8 - Les ombres et le highlight
4.2. #9 - Les particules
4.3. #10 - Les explosions
4.4. #14 - Le screenshake
4.5. #22 - Screenmode hack
5. Effets sonores et musique
5.1. #18 - Les effets sonores
5.2. #19 - La musique
6. Autres
6.1. #1 - Le Shell
6.2. #20 - Déployer son jeu (site officiel et itch.io)
7. Exemple d'un roguelike
7.1. #23 - Une grille roguelike
7.2. #24 - Déplacements sur une grille
7.3. #25 - La génération de carte (et l'aléatoire)
7.4. #26 - Les pattern de génération
7.5. #27 - Les items
7.6. #28 - Le HUD
7.7. #29 - L'inventaire
7.8. #30 - Les monstres
7.9. #31 - Les attaques et les sorts