Démarrer la création de jeux vidéo sur PICO-8

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Démarrer la création de jeux vidéo sur PICO-8 저자: Mind Map: Démarrer la création de jeux vidéo sur PICO-8

1. Affichage basique à l'écran

1.1. #2 - Afficher un pixel

1.2. #3 - Afficher un sprite

1.3. #5 - La map

1.4. #7 - Les animations

1.5. #17 - La caméra

2. Mécaniques de jeu

2.1. #4 - Les déplacements (gestion des touches)

2.2. #6 - La gestion du temps

2.3. #12 - Les tirs

2.4. #16 - La gestion des scènes

2.5. #21 - Le multijoueur local

3. Scripting

3.1. #11 - Une gestion des acteurs

3.2. #13 - Les collisions

3.3. #15 - Récupérer la couleur des pixels

4. Effets à l'écran

4.1. #8 - Les ombres et le highlight

4.2. #9 - Les particules

4.3. #10 - Les explosions

4.4. #14 - Le screenshake

4.5. #22 - Screenmode hack

5. Effets sonores et musique

5.1. #18 - Les effets sonores

5.2. #19 - La musique

6. Autres

6.1. #1 - Le Shell

6.2. #20 - Déployer son jeu (site officiel et itch.io)

7. Exemple d'un roguelike

7.1. #23 - Une grille roguelike

7.2. #24 - Déplacements sur une grille

7.3. #25 - La génération de carte (et l'aléatoire)

7.4. #26 - Les pattern de génération

7.5. #27 - Les items

7.6. #28 - Le HUD

7.7. #29 - L'inventaire

7.8. #30 - Les monstres

7.9. #31 - Les attaques et les sorts