PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 저자: Mind Map: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

1. identificar los objetos importantes

2. organiza los objetos en jerarquía

3. proveer, a cada objeto ,las funciones inherente a su comportamiento.

4. Se basa en la idea natural de mundo lleno de objetos y que la resolucion de problemas se realiza mediante el modelo de objeto.

5. principios

5.1. Encapsulamiento

5.1.1. Abstracción de datos

5.2. herencia

5.2.1. Organizacion Gerarquica

5.3. polimorfismo

5.3.1. capacidad que permite a dos clases diferentes responder de forma distinta a un mismo mensaje.

6. conceptos fundamentales

6.1. clase

6.1.1. permiten definir y representar colecciones de datos

6.2. objeto

6.2.1. integra datos y algoritmos

6.3. atributos

6.3.1. representan el estado de un objeto

6.4. instancia

6.5. métodos

6.5.1. establece el comportamiento de un objeto