2D Platform Side-scrolling Game
저자: Potchara Amphet
1. ขั้นตอนการทำงาน
1.1. -คิด concept -คิดเนื้อเรื่อง -ออกแบบตัวละคร และ ฉาก -สร้างระบบการเล่น
2. กลุ่มคนเป้าหมาย
2.1. -เด็ก -คนที่ชื่นชอบเกมแนว Side-scrolling
3. สมมติฐาน
3.1. -ได้เกมสมบูรณ์
4. ปัญหา
4.1. เด็กที่เกิดในยุตนี้เป็นเเด็กที่มีคนอดทนน้อย ซึ่งปัญหานี้จะเป็นปัญหาใหญ่ในวันข้างหน้าซึ่งเราเล็งเห็นว่าการที่จะสอนเด็กสมัยนี้โดยใช้วิธีดั้งเดิมไม่สามารถใช้ได้ เราจึงอยากจะสอนในรูปแบบที่สนุกและไม่ซับซ้อนโดยใช้เกมที่เล่นง่ายและต้องใช้ทักษะในการเอาชนะ
5. ผลที่คาดว่าจะได้รับ
5.1. เกมแนวนี้มีการเล่นที่ไม่ซับซ้อนส่งผลให้การเคลื่อนที่ของตัวละครมีการความจำกัด ซึ่งต้องใช้ทักษะในการคิดวิเคราะย์ในการเอาชนะตัวเกม