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VION 저자: Mind Map: VION

1. Prático

1.1. Estrutura

1.1.1. Definição de portal onde será aplicado

1.1.2. Criação da página teaser

1.1.3. Implementação em Unity3D

1.1.3.1. Programação

1.1.3.2. Interface

1.2. 3D

1.2.1. Modelagem da planta

1.2.2. Modelagem dos objetos

2. Teoria

2.1. Resumo

2.2. Introdução

2.3. Mercado Imobiliário e Marketing

2.3.1. Introdução do Cenário Imobiliário

2.3.2. Propaganda Imobiliária

2.3.2.1. Off-line

2.3.2.2. On-line

2.4. Game Engines

2.4.1. Origens

2.4.2. In-game Advertising

2.4.3. Advergames

2.4.4. Unity3D

2.5. O Projeto

2.5.1. Justificativa

2.5.2. O Projeto

2.5.2.1. Precedentes

2.5.2.2. Objetivos

2.5.2.3. Personas

2.5.2.4. Trabalhos Relacionados

2.5.3. O Protótipo

2.5.3.1. Método

2.5.3.2. Aplicação

2.5.3.3. Estrutura

2.6. Considerações Finais

2.6.1. Resultados

2.6.2. Outras Aplicações