Phänomen: Einst & Heute

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Phänomen: Einst & Heute 저자: Mind Map: Phänomen: Einst & Heute

1. Abacus

1.1. die Fingerrechenmaschine

1.2. Rechnen mit unterschiedlichen Materialien

2. Medienentwicklung

2.1. Brieftaube / E-Mail

2.2. Morsezeichen

3. Kommunikation zwischen Burgen und Kirchen

3.1. Alphörner

3.2. Senngruss

4. Antike

4.1. Römer

4.1.1. codieren

4.1.1.1. Malen nach Zahlen Erste Pixelerfahrung

4.1.2. arabische Ziffern

4.1.3. römische Zahlen

4.2. Ägypter

4.2.1. Hieroglyphen

5. Kinderzeitmaschine

6. Museumsbesuch

7. Technisches Museum Wien

8. Steinzeit

8.1. Entwicklung der Malerei

8.1.1. Fotografie

8.1.1.1. Fotobearbeitung am Computer

8.1.1.2. Hologramm- Projektor basteln

8.1.2. Erstellen eines Malroboters mit einem alten Computer- Lüfter

9. Mittelalter

9.1. Ritter

9.1.1. Burgen

9.1.2. Burgleben