O PODER DO PRODUTO DE ATIVAÇÃO/GERADOR DE CAIXA RÁPIDO

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O PODER DO PRODUTO DE ATIVAÇÃO/GERADOR DE CAIXA RÁPIDO por Mind Map: O PODER DO PRODUTO DE ATIVAÇÃO/GERADOR DE CAIXA RÁPIDO

1. 01 - PRODUTOS QUE NÃO VALEM A PENA CRIAR

1.1. PRODUTOS QUE TRAVAM A JORNADA/SEQUÊNCIA DE PRODUTOS

1.1.1. PROJETO CONSULTOR DIGITAL

1.1.1.1. FICARAM PARADAS

1.1.1.2. NÃO AVANÇARAM PARA UM OUTRO FORMATO

1.1.1.2.1. GRUPO

1.1.1.2.2. IMERSÃO

1.1.1.2.3. MENTORIA

1.2. DIFERENÇA ENTRE ATIVAÇÃO X PRODUTO DE ENTRADA

1.2.1. ÂNCORAGEM

1.2.1.1. EXPERT EM VENDAS ONLINE

1.2.1.1.1. PROJETO CONSULTOR DIGITA (ATIVOU)

1.3. FUNIL TRADICIONAL

1.3.1. EBOOK GRATUITO

1.3.1.1. COMO COBRAR

1.3.2. PRODUTO DE MENOR VALOR

1.3.2.1. PROJETO CONSULTOR DIGITAL

1.3.3. PRODUTO PRINCIPAL

1.3.3.1. EXPERT EM VENDAS ONLINE

1.4. FUNIL INVERSO

1.4.1. EBOOK GRATUITO

1.4.1.1. COMO COBRAR

1.4.2. PRODUTO DE MAIOR VALOR

1.4.2.1. EXPERT

1.4.2.1.1. 5-6 TENTATIVAS

1.4.3. PRODUTO DE MENOR VALOR

1.4.3.1. PROJETO CONSULTOR DIGITAL

1.4.3.1.1. ATIVAÇÃO

2. 02 - PRODUTOS QUE VALEM MUITO A PENA

2.1. ATIVAÇÕES COM O PORTFÓLIO DE PRODUTOS

2.1.1. FUNIL COM EBOOK

2.1.1.1. R$297

2.1.1.1.1. META MUITO ESPECÍFICA

2.1.2. PALESTRAS LUCRATIVAS

2.1.2.1. R$47

2.1.2.1.1. META MUITO ESPECÍFICA

2.1.3. EMAILS LUCRATIVOS

2.1.3.1. R$97

2.1.3.1.1. META MUITO ESPECÍFICA

2.1.4. COMO VENDER PRODUTOS DIGITAIS MESMO SEM SER CONHECIDO

2.1.4.1. R$7

2.1.4.1.1. ESPECÍFICO

3. 03 - PRODUTOS QUE VALEM A PENA VENDER TODOS OS DIAS

3.1. PROGRAMAS DE ALTO TICKET

3.1.1. FORMAÇÃO DE COPYWRWITERS

3.1.1.1. 5K

3.1.2. ATIVAÇÃO

3.1.2.1. PALESTRA SOBRE COPY (AO VIVO E ONLINE)

3.1.2.1.1. 48

3.1.2.1.2. 68

3.1.2.1.3. 98