Cartilha de Armamento e Tiro

Mapa mental em criação da cartilha de armamento e tiro para aquisição, transferência, porte e posse de arma de fogo.

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Cartilha de Armamento e Tiro por Mind Map: Cartilha de Armamento e Tiro

1. Arma de Fogo

1.1. Arma que arremessa projéteis empregando a força expansiva dos gases gerados pela combustão de um propelente confinado em uma câmara que, normalmente, está solidária a um cano que tem a função de propiciar continuidade à combustão do propelente, além de direção e estabilidade ao projétil.

2. Classificação

2.1. Quanto ao TAMANHO

2.1.1. Curta

2.1.1.1. Podemos operar com uma ou duas mãos

2.1.1.2. Não necessita de apoio do ombro

2.1.2. Longa

2.1.2.1. Dimensões e pesos maiores que as curtas

2.1.2.2. Podendo ser portáteis e não portáteis

2.2. Quanto a PORTABILIDADE

2.2.1. De Porte

2.2.1.1. Conceitos

2.2.1.1.1. De dimensões e peso reduzido

2.2.1.1.2. Pode ser portada por um indivíduo em um coldre

2.2.1.1.3. Pode ser disparada com uma das mãos

2.2.1.1.4. Ex.: Pistolas, Revólveres e Garruchas

2.2.1.2. Tipos

2.2.1.2.1. Revólver

2.2.1.2.2. Pistola

2.2.2. Portátil

2.2.2.1. Conceitos

2.2.2.1.1. Pode ser transportada por um único homem, mas não conduzida em um coldre

2.2.2.1.2. Exige ambas as mãos para a realização eficiente do disparo

2.2.2.2. Tipos

2.2.2.2.1. Carabina

2.2.2.2.2. Fuzil

2.2.2.2.3. Espingarda

2.2.2.2.4. Metralhadora

2.2.2.2.5. Sub-Metralhadora

2.2.3. Não Portátil

2.2.3.1. Devido às suas dimensões ou ao seu peso, não pode ser transportada por um único homem

2.3. Quanto ao SISTEMA DE CARREGAMENTO

2.3.1. Antecarga

2.3.1.1. Carregamento é feito pela boca do cano.

2.3.2. Retrocarga Manual

2.3.2.1. Carregamento é feito pela parte posterior do cano, com emprego da força muscular do atirador.

2.3.3. Retrocarga Automática

2.3.3.1. Carregamento é feito pela parte posterior do cano, em regra por meio do aproveitamento da energia do disparo

2.3.3.2. Dispensa intervenção humana

2.4. Quanto ao FUNCIONAMENTO

2.4.1. De Repetição

2.4.1.1. Após a realização de cada disparo, necessita empregar sua força física sobre um componente do mecanismo desta para concretizar as operações prévias e necessárias ao disparo seguinte

2.4.1.2. Ex.: Revólver

2.4.2. Semi-Automática

2.4.2.1. Realiza automaticamente, todas as operações de funcionamento com exceção do disparo

2.4.2.2. Para novo disparo deve ocorrer um novo acionamento do gatilho.

2.4.2.3. Ex.: Pistolas

2.4.3. Automática

2.4.3.1. Carregamento, disparo e todas as operações de funcionamento ocorrem continuamente enquanto o gatilho estiver sendo acionado

2.4.3.2. Ex.: Metralhadoras

2.5. Quanto ao SISTEMA DE ACIONAMENTO

2.5.1. Ação Simples

2.5.1.1. No acionamento do gatilho apenas uma operação ocorre, o disparo, pois a ação de armar o cão já foi efetuada (engatilhamento manual).

2.5.1.2. Ex. pistola IMBEL .380

2.5.2. Ação Dupla

2.5.2.1. Somente através do acionamento do gatilho podem ser disparadas, não permitindo o engatilhamento manual do mecanismo de disparo.

2.5.2.2. Nesse sistema o gatilho exerce as duas funções: engatilha a arma e libera o cão ou sistema de percusão.

2.5.2.3. Ex. Revólver Taurus mod. RT 851 Multialloy.

2.5.3. Dupla Ação

2.5.3.1. Permite que a arma de fogo seja acionada em ação simples ou dupla.

2.5.3.2. Na primeira opção o mecanismo de disparo foi engatilhado e no acionamento do gatilho ocorre apenas o disparo.

2.5.3.3. Na segunda opção, no acionamento do gatilho ocorre o engatilhamento e a liberação do cão ou sistema de percusão

2.5.3.4. Ex. Revólveres Taurus em sua maioria e Pistolas Taurus PT 58 e PT 938 – Cal. 380.

2.6. Quanto a ALMA DO CANO

2.6.1. Conceitos

2.6.1.1. Parte oca do interior do cano de uma arma de fogo

2.6.1.2. Vai geralmente da câmara de explosão até a boca do cano

2.6.1.3. Destinado a resistir pressão dos gases produzidos pela combustão do propelente e orientar o projétil.

2.6.1.4. Alma Lisa e Alma Raiada

2.6.2. Tipos

2.6.2.1. Lisa

2.6.2.1.1. Interior do cano é totalmente polido, sem raiamento

2.6.2.1.2. Não há necessidade da estabilização dos projéteis

2.6.2.1.3. Ex. as espingardas e o revólver Taurus RT 410 Cal. 36 GA.

2.6.2.1.4. Tipos de Chokes

2.6.2.2. Raiada

2.6.2.2.1. Interior do cano tem sulcos helicoidais dispostos no eixo longitudinal

2.6.2.2.2. Destinados a forçar o projétil a um movimento de rotação

2.6.2.2.3. Alma do Cano

2.6.2.2.4. Sentidos do Raiamento

2.7. Quanto ao USO

2.7.1. De Uso Restrito

2.7.2. De Uso Permitido

3. Calibre

3.1. Conceitos

3.1.1. Medida do diâmetro interno do cano de uma arma

3.1.2. Armas de cano com alma raiada deve-se fazer distinção entre calibre real, calibre do projétil e calibre nominal.

3.2. Sub-Tipos quanto Alma Raiada

3.2.1. Calibre Real, Projétil e Nominal

3.2.2. Calibre Real

3.2.2.1. Medida do diâmetro da parte interna do cano de uma arma

3.2.2.2. Medido entre os cheios

3.2.2.3. Expresso em milímetros ou em fração de polegada

3.2.3. Calibre do Projétil

3.2.3.1. Medida do diâmetro interno do cano de uma arma raiada

3.2.3.2. Medido entre “fundos” das raias.

3.2.4. Calibre Nominal

3.2.4.1. Dimensão usada para definir ou caracterizar um tipo de munição ou arma designado pelo fabricante

3.2.4.2. Nem sempre tem relação com o calibre real ou do projétil

3.2.4.3. Expresso em milímetros ou em fração de polegada

4. Munição

4.1. Componentes

4.1.1. Estojo

4.1.1.1. Componente de união mecânica do cartucho

4.1.1.2. Possibilita que todos os componentes necessários ao disparo fiquem unidos em uma única peça

4.1.1.3. Facilita o manejo da arma e acelera o processo de carregamento

4.1.2. Espoleta

4.1.2.1. Recipiente, localizado na base do estojo, que contém uma mistura iniciadora

4.1.2.2. Gera uma chama no momento da percussão

4.1.3. Pólvora

4.1.3.1. Propelente que, iniciado pela ação de uma chama, causa a expansão de gases

4.1.3.2. Arremessa o projétil a frente

4.1.4. Projétil

4.1.4.1. Qualquer corpo sólido passível de ser arremessado

4.1.4.2. Parte do cartucho que será lançada através do cano

4.1.4.3. Chamado de bala ou ponta.

4.2. Tipos de Projéteis

4.2.1. Ogival

4.2.2. Expansiva Ponta-Oca

4.2.3. Canto Vivo

4.2.4. Semi Canto Vivo

4.3. Tipos de Munição

4.3.1. Pistola / Carabina / Fuzil

4.3.1.1. Fogo Circular e Fogo Circular

4.3.2. Espingarda

4.3.2.1. Cartucho

5. Partes da Arma de Fogo

5.1. Revólver

5.2. Pistola

5.3. Espingarda Pump

5.4. Espingarda Comum

5.5. Espingarda de Dois Canos

5.6. Carabina de Repetição

5.7. Rifle de Ferrolho (Bolt Action)

5.8. Carabina Semi-Automática

6. Normas de Segurança

6.1. Somente aponte sua arma, carregada ou não, para onde pretenda atirar;

6.2. NUNCA engatilhe a arma se não for atirar;

6.3. A arma NUNCA deverá ser apontada em direção que não ofereça segurança;

6.4. Trate a arma de fogo como se ela SEMPRE estivesse carregada;

6.5. Antes de utilizar uma arma, obtenha informações sobre como manuseá-la com um instrutor credenciado;

6.6. Mantenha seu dedo estendido ao longo do corpo da arma até que você esteja realmente apontando para o alvo e pronto para o disparo;

6.7. Ao sacar ou coldrear uma arma, faça-o SEMPRE com o dedo estendido ao longo da arma;

6.8. SEMPRE se certifique de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza;

6.9. NUNCA deixe uma arma de forma descuidada;

6.10. Guarde armas e munições separadamente e em locais fora do alcance de crianças;

6.11. NUNCA teste as travas de segurança da arma, acionando a tecla do gatilho;

6.12. As travas de segurança da arma são apenas dispositivos mecânicos e não substitutos do bom senso;

6.13. Certifique-se de que o alvo e a zona que o circunda sejam capazes de receber os impactos de disparos com a máxima segurança

6.14. NUNCA atire em superfícies planas e duras ou em água, porque os projéteis podem ricochetear

6.15. NUNCA pegue ou receba uma arma, com o cano apontado em sua direção

6.16. SEMPRE que carregar ou descarregar uma arma, faça com o cano apontado para uma direção segura

6.17. Caso a arma “negue fogo”, mantenha-a apontada para o alvo por aproximadamente 30 segundos. Em alguns casos, pode haver um retardamento de ignição do cartucho

6.18. SEMPRE que entregar uma arma a alguém, entregue-a descarregada

6.19. SEMPRE que pegar uma arma, verifique se ela está realmente descarregada

6.20. Verifique se a munição corresponde ao tamanho e ao calibre da arma

6.21. Quando a arma estiver fora do coldre e empunhada, NUNCA a aponte para qualquer parte de seu corpo ou de outras pessoas ao seu redor, só a aponte na direção do seu alvo

6.22. Revólveres desprendem lateralmente gases e alguns resíduos de chumbo na folga existente entre o cano e o tambor. Pistolas e Rifles ejetam estojos quentes lateralmente; quando estiver atirando, mantenha as mãos livres dessas zonas e as pessoas afastadas

6.23. Tome cuidado com possíveis obstruções do cano da arma quando estiver atirando. Caso perceba algo de anormal com o recuo ou com o som da detonação, interrompa imediatamente os disparos, descarregue a arma e verifique cuidadosamente a existência de obstruções no cano; um projétil ou qualquer outro objeto deve ser imediatamente removido, mesmo em se tratando de lama, terra, graxa, etc., a fim de evitar danos à arma e/ou ao atirador

6.24. SEMPRE utilize óculos protetores e abafadores de ruídos quando estiver atirando

6.25. NUNCA modifique as características originais da arma, e nos casos onde houver a necessidade o faça através armeiro profissional qualificado

6.26. NUNCA porte sua arma quando estiver sob efeito de substâncias que diminuam sua capacidade de percepção (álcool, drogas ilícitas, medicamentos)

6.27. NUNCA transporte ou coldreie sua arma com o cão armado

6.28. Munição velha ou recarregada NÃO é confiável, podendo ser perigosa

7. Conduta no Estande de Tiro

7.1. O SILÊNCIO é fator preponderante para segurança e deverá ser observado rigorosamente na linha de tiro;

7.2. No estande de tiro a arma permanecerá SEMPRE DESMUNICIADA E GUARDADA salvo sob comando expresso do instrutor;

7.3. Todo procedimento de carregar, sacar, descarregar, inspecionar e colocar a arma no coldre será SOB COMANDO DO INSTRUTOR, sempre com o cano apontado para direção segura a critério do instrutor;

7.4. SEMPRE obedeça ao comando do instrutor, fazendo tudo o que for ordenado, NUNCA antecipe a execução de comando ou faça qualquer coisa não comandada

7.5. Em caso de qualquer incidente, permaneça DE FRENTE PARA O ALVO com a arma apontada SEMPRE em direção ao alvo e levante o braço oposto para que o instrutor possa atendê-lo

7.6. No caso de haver mais de um candidato realizando a prova ao mesmo tempo, mantenha SEMPRE o alinhamento com os outros atiradores.