Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
TAGRET BOOTCAMP создатель Mind Map: TAGRET BOOTCAMP

1. БЛОК 3

1.1. Креативы

1.1.1. Анатомия рекламного объявления

1.1.2. Характеристика визуальной части

1.1.2.1. Наложение текста

1.1.2.2. MIND MAP с техническими характеристиками для разных форматов баннеров и видео

1.1.3. Где искать визуалы

1.1.3.1. Google картинки

1.1.3.1.1. вводим ключевое слово, нажимаем Поиск - Инструменты - Размер - Большие

1.1.3.2. Яндекс картинки

1.1.3.2.1. вводим ключевое слово, нажимаем Найти - Показать фильтры - Размер - Большие

1.1.3.3. Изображения и видео высокого разрешения

1.1.3.3.1. Pixbay

1.1.3.3.2. Freepic

1.1.3.3.3. Pexels

1.1.3.3.4. Unsplash

1.1.3.4. Для идей и вдохновенья

1.1.3.4.1. Unsplash

1.1.3.4.2. Pinterest

1.1.3.4.3. Чат в телеграм

1.1.3.4.4. Dribbble

1.1.3.5. Сервисы для создания баннеров и анимаций

1.1.3.5.1. Canva

1.1.3.5.2. Crello

1.1.3.5.3. Supa

1.1.3.5.4. Gif из картинок

1.1.3.6. Разбираем кейсы

1.1.4. Текста в объявлении

1.1.4.1. Критерии текста

1.1.4.2. Полезные сервисы

1.1.4.2.1. Пробелы в рекламных публикациях

1.1.4.2.2. Смайлики для Facebook

1.1.4.2.3. Выделяет жирным слова на латинице

1.1.4.2.4. Проверка орфографии

1.1.4.2.5. Чек-лист Шаблоны заголовков

1.1.5. ДЗ

1.1.5.1. Написать минимум 3 заголовка и 1 текст ( в идеале по 1 тексту на каждую ЦА)

1.1.5.2. Сделать минимум 3 креатива (в идеале по 3 на каждый сегмент ЦА)

2. БЛОК 4

2.1. Знакомство с ADS Manager

2.1.1. Разбираем интерфейс

2.1.2. Структура рекламной кампании

2.1.3. Разбор целей рекламных кампаний

2.1.4. Принцип работы алгоритма фейсбук в зависимости от цели рекламной кампании

2.1.5. Сбор рекламных кампаний

2.1.5.1. Что такое таргетинг Facebook

2.1.5.1.1. Аудитории

2.1.5.1.2. Пол

2.1.5.1.3. Возраст

2.1.5.1.4. ГЕО

2.1.5.1.5. Интересы - Должности - Поведение

2.1.5.1.6. Устройства

2.1.5.1.7. Плейсменты

2.1.5.1.8. Исключение

2.1.5.1.9. Сужение

2.1.5.2. Цели

2.1.5.2.1. Трафик

2.1.5.2.2. Конверсии

2.1.5.2.3. Генерация лидов

2.1.5.2.4. Просмотры видео

2.1.5.2.5. Вовлеченность

2.1.5.2.6. Сообщения

2.1.5.2.7. Охват

2.2. Правильная механика сбора рекламных кампаний

3. БЛОК 5

3.1. Правильный нейминг рекламных кампаний

3.1.1. Регламент нейминга

3.1.2. UTM метки и GTM

3.2. Массовый сбор рекламных кампаний

3.2.1. 30 групп на 5 интересов

3.2.1.1. Дублирование

3.2.1.2. Редактирование

3.2.2. Дублирование кампаний на разные ГЕО

3.3. Сбор рекламных кампаний в зависимости от ниши бизнеса и KPI

3.3.1. Определяем

3.3.1.1. Цель

3.3.1.1.1. Количество лидов

3.3.1.1.2. Стоимость

3.3.1.2. Срок

3.3.1.3. Бюджет

3.4. ДЗ

3.4.1. Собрать рекламные кампании для своего проекта в соответствии с установленной целью

4. БЛОК 6

4.1. Сессия личных разборов

4.2. Разбор рекламных кампаний

4.3. Работа над ошибками и запуск рекламы

5. БЛОК 7

5.1. Анализ рекламных кампаний

5.1.1. Алгоритм анализа рекламных кампаний

5.1.1.1. Определяем ключевую проблему

5.1.1.1.1. Настройки рк

5.1.1.1.2. Продукт

5.1.1.1.3. Сайт

5.1.1.1.4. Релевантность оффера

5.1.2. Разбивки -- первичный анализ

5.1.3. Кастомные отчеты Facebook

5.1.4. Facebook Analytics

5.1.4.1. Воронки

5.1.4.2. Когорты

5.1.4.3. Активные пользователи

5.1.5. Google Analytics

5.1.5.1. Разбор часто используемых отчетов

5.1.5.2. Карта перемещения

5.1.6. Яндекс Метрика

5.1.6.1. Отчеты

5.1.6.2. Веб визор

5.1.6.3. Карта кликов

6. БЛОК 8

6.1. Разбор и докрутка проектов

6.1.1. Анализ первых запущенных рекламных кампаний

6.2. Масштабирование

6.2.1. Критерии при которых можно масштабироваться

6.2.2. Разбор всех видов масштабирования и принцип их использования в зависимости от бюджета, бизнес задачи и имеющехся ресурсов

6.2.2.1. ручными бюджетами

6.2.2.2. автоматическими бюджетами

6.2.2.3. интересами

6.2.2.4. посылами

6.2.2.5. сегментацией

6.2.2.6. компаниями

6.2.2.7. аудиторями

6.2.2.8. кабинетами

6.3. Заливка рк из шаблона и создание шаблонов

7. БЛОК 1

7.1. Знакомство с учениками, регламент

7.2. Почему Facebook лучший рекламный источник

7.2.1. Самая популярная соц сеть

7.2.2. ФБ, Инста, Мессенджер, Вотсап

7.3. Отличие контекста от таргета

7.3.1. Уровень теплоты клиента и принцип перевода на более теплые сегменты

7.4. То что вы не отслеживаете (что не замеряете) - тем вы не управляете

7.4.1. S=V*t

7.4.2. Доход = P*Q = P * LEAD * CV'

7.5. Вложения в маркетинг - это инвестиция, а не расход

7.5.1. Мы покупаем клиентов

7.6. Business manager

7.6.1. Что такое бизнес менеджер и зачем он нужен

7.6.2. Регистрируем Business manager

7.6.3. Добавляем сотрудников, партнеров

7.6.4. Создаем бизнес страницу

7.6.5. Создаем Instagram

7.6.6. Связываем Instagram и Facebook

7.6.7. Создаем рекламный кабинет

7.6.8. Полезные ссылки

7.6.8.1. Как разблокировать кабинет Facebook

7.6.8.2. Причины блокировки Рекламного Аккаунта

7.6.8.3. Правила рекламной деятельности Facebook

7.7. Государственное устройство Facebook

7.8. Как считать показатели (готовые формулы)

7.8.1. Решаем задачи

7.9. От каких показателей зависит стоимость лида

7.9.1. Решаем задачи

7.10. Аукцион Facebook (теория и реальность)

7.11. Калькулятор для прогноза

7.12. Терминология трафик менеджера

7.12.1. Словарь из базы заний

7.13. Анализ проекта

7.13.1. Посадочная страница

7.13.1.1. Сайт

7.13.1.1.1. Должен быть адаптивный

7.13.1.1.2. Проверить с разных браузеров

7.13.1.1.3. Проверить работу форм

7.13.1.1.4. Проверить скорость загрузки

7.13.1.1.5. Не должно быть редиректа

7.13.1.1.6. Проверить варианты символов с UTM-метками

7.13.1.1.7. Оценить УТП, понятность контента, релевантность контента

7.13.1.1.8. Оценить юзабилити сайта

7.13.2. Прошлый опыт рекламных кампаний

7.13.2.1. Ключевые показатели (CPM, CTR, CR и тд)

7.13.2.2. Сегменты аудиторий

7.13.2.2.1. Тип трафика (холодный, теплый)

7.13.2.2.2. Размер сегментов

7.13.2.2.3. Разбивки (пол, возраст, регион, платформа)

7.13.2.2.4. Стратегии оптимизации

7.13.2.2.5. Креативы

7.14. Целевая аудитория

7.14.1. 4 вопроса

7.14.1.1. Как говорим?

7.14.1.2. С кем говорим?

7.14.1.3. Что говорим?

7.14.1.4. Когда говорим?

7.14.2. ВСЕ ХОТЯТ МЖ 25-50 ДОХОД ВЫСОКИЙ

7.14.3. Целевые сегменты

7.14.4. Аватар клиента

7.15. PIXEL

7.15.1. Что такое PIXEL

7.15.2. Принцип работы PIXEL и из чего он состоит

7.15.3. Создаем и настраиваем пиксель

7.15.4. Как установить пиксель на сайт

7.15.5. Привязываем пиксель к рекламному кабинету, назначаем партнеров или сотрудников

7.15.6. Пиксель Helper

7.16. ДЗ

7.16.1. Прописать воронку продаж и оценить бизнес модель своего проекта

7.16.2. Сделать 3 портрета ЦА

7.16.3. Провести анализ своего проекта

8. БЛОК 2

8.1. Google Tag Manager

8.1.1. Что такое GTM

8.1.2. Создаем аккаунт

8.1.3. Разбираем куда ставить код

8.1.4. Отправляем код в гугл форму

8.1.5. Разбираем интерфейс

8.1.5.1. Создание контейниров

8.1.5.2. Предоставление доступов

8.1.5.3. Теги, переменные, тригеры

8.1.6. Устанавливаем пиксель

8.1.6.1. Facebook

8.1.6.1.1. Делаем предпросмотр

8.2. Создаем аккаунт Google Analytics

8.2.1. Устанавливаем код в GTM

8.3. Создаем аккаунт Яндекс метрики

8.3.1. Устанавливаем код в GTM

8.4. Цели конверсии

8.4.1. Что такое цели и зачем они нужны

8.4.2. Какие варианты целей бывают

8.4.2.1. По URL

8.4.2.2. Событие

8.4.2.2.1. Что такое событие

8.4.3. Создаем цели в фейсбук

8.4.3.1. По URL

8.4.3.2. Делаем треки

8.4.3.2.1. Скрол 80

8.4.3.2.2. Время на сайте

8.4.3.2.3. Стандартный ивент на страницу спасибо

8.4.4. Пример ХОРОШОПА

8.4.5. Как создать цель в Яндекс Метрике

8.4.5.1. По URL

8.4.5.2. По событию

8.4.6. Как создать цель в Google Analytics

8.4.6.1. По URL

8.4.6.2. По событию

8.5. Аудитории

8.5.1. Индивидуализированная

8.5.1.1. Аудитория которая каким либо образом соприкасалась с вами ранее

8.5.1.1.1. Аудитория на основе списка клиентов

8.5.1.1.2. Просматривали видео Вашей станицы

8.5.1.1.3. Аудитория с сайта

8.5.1.1.4. Аудитория из оффлайна

8.5.1.1.5. Аудитория для вовлеченности

8.6. ДЗ

8.6.1. Создать новый контейнер GTM

8.6.2. Настроить цели и события для своих проектов

8.6.3. Создать все виды аудиторий под свой проект