Дополненная реальность (Лёвина А. П)

Plan your website and create the next important tasks for get your project rolling

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Дополненная реальность (Лёвина А. П) создатель Mind Map: Дополненная реальность (Лёвина А. П)

1. История возникновения

1.1. Первые попытки ввести реальные образы в окружающий человека мир появились ещё в середине 20-го века в военной сфере.

1.2. Сам же термин «augmented reality» появился несколько позднее: его предложил сотрудник научного центра компании «Boeing» Том Кордал.

1.3. В 1993-2000 годах исследовательским центром ВВС США велись активные разработки в области AR, кроме того проводились они и в Колумбийском и в Южно- Калифорнийском университетах.

1.4. Развитие технологии в конце 20-го – начале 21-го веков усложнялось громоздкостью необходимого для неё оборудования, и активно развиваться она стала лишь с появлением мощных портативных устройств, таких как Microsoft Tablet PC, IPad, IPhone и других.

2. Технологические возможности

2.1. Построение виртуальных объектов в реальных декорациях

2.2. Браузер дополненной реальности

2.2.1. Это камера плюс компьютер плюс монитор у вас в телефоне/планшете. Достаточно включить его и обвести оком камеры мир вокруг себя – и на мониторе высветится вся информация об окружающих вас объектах.

2.3. Распознавание лиц

2.3.1. На полученное изображение можно, например, наложить другие (шутки ради – виртуальные усы или шляпу), или попытаться получить с имеющегося как можно больше информации. Камера может попытаться определить возраст и пол человека , его эмоции.

2.4. Дистанционное управление жестами

2.4.1. Идея управления интерфейсов одними только жестами возникла ещё в восьмидесятые годы и даже была реализована – правда, для этого потребовались колоссальные объёмы аппаратуры и денег. Сейчас сделать это стало гораздо проще, камеры с такой возможностью уже находятся на прилавках и могут быть задействованы в создании сверхчувствительных бесконтактных интерфейсов – как деловых, так и сугубо развлекательных

3. Примеры

3.1. QR-коды – самые простые проявления AR. Эти метки в большинстве случаев служат в качестве носителя справочной информации, тщательно зашифрованной в хитром узоре чёрных и белых точек и линий. Сканируя такой код с рекламного плаката, можно обнаружить ссылку на сайт производителя; шифр на стене старинного дома может содержать информацию о нём и его владельце, которая в обычном воплощении заняла бы солидную табличку.

3.2. Layar - универсальная платформа для создания слоев дополненной реальности для разных стран. Что примечательно, подобные «слои» работают по принципу QR-кода – но самой видимой метки на них нет: в её качестве выступает как раз видимый элемент окружающей действительности, например, дом, при наведении программы «Layer» на который выводится информация о том, какие в нём сдаются квартиры.

3.3. Junaio - это возможность увидеть информацию с меток находящихся поблизости объектов просто осмотрев улицу вокруг себя через экран телефона или планшета с запушенным на нём браузером.

4. Что это такое?

4.1. Это явление, при котором при отображении каким-либо способом реального окружающего мира в него встраиваются виртуальные элементы. Иначе говоря – это отображение на экране вашего гаджета не только того, что есть здесь и сейчас на самом деле, но и некоторых дополнительных данных, которые здесь и сейчас НЕ присутствуют – текстовые данные, изображения, возможно даже звуки, видео и 3D модели.

5. Дополненная реальность в нашей жизни

5.1. Рекламные брошюры

5.2. Плакаты

5.3. Музеи