Раскройте весь потенциал своих проектов.
Попробуйте MeisterTask бесплатно.
Нет аккаунта?
Бесплатно
Просматривать
Избранные Карты
Категории
Управление проектом
Бизнес и цели
Человеческие ресурсы
Мозговой штурм и анализ
Маркетинг и контент
Образование и заметки
Развлечения
Жизнь
Технологии
Дизайн
Резюме
Другое
Язык
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Другое
Показать всю карту
Копировать/изменить
Копировать
Unidad II
Другое
GJ
Guillermo Jeronimo Say
Отслеживать
Начать.
Это бесплатно
Войти через Google
или
регистрация
c помощью Вашего email-адреса
Похожие Интеллект-Карты
План Интеллект-Карты
Unidad II
создатель
Guillermo Jeronimo Say
1. como usar la tecnología en la educación
1.1. Interactuar con una gama de herramientas
1.2. Aprendizaje y colobaracion de expertos
1.3. ayuda a satisfacer las necesidades de los estudiantes
1.4. transformación de conocimientos con fines practicos
2. integración de la tecnología en la educación
2.1. Nativos Digitales
2.2. Intercambio de blogs
2.3. socializacion en la sala de chat
2.4. variedad de herramienta
2.5. Impulsa la economía
3. Educación Virtual Basada en la Tecnología
3.1. proceso de planificacion y desarrollo entrega de aprendizaje, ser mas eficiente
3.2. recursos multimedia mejora la experiencia tradicional
3.3. Aprendizaje en cualquier momento
3.4. aprendizaje interactivo
4. Tecnología Educativa
4.1. facilita la comunicación
4.2. manejo de proceso adecuado
4.3. Influencia en el uso
4.4. permite medir la acción y capacidad del individuo
5. Tecnología en proceso educativos
5.1. provoca cambios importantes en las grandes organizaciones
5.2. descentraliza los trabajos
5.3. contribuye a aumentar la competitividad
6. Términos y conceptos
6.1. HTML. lenguajes para Etiquetar distintas Partes de la web
6.2. CSS. Sirve para añadir espacios, fuente y colores,
6.3. LMS. Plataforma de gestión de aprendizaje, accesible vía web
6.4. XML, Aporta habilidades para definir etiquetas personalizadas
6.5. LCMS medio para publicar contenidos
6.6. Estándares son los entornos de e-learnig,
6.7. ESCORM. estandares especificos Compartir exportan normas tecnicas
Начать. бесплатно!
Связать с Google
или
Регистрация