Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Визуальный язык создатель Mind Map: Визуальный язык

1. Решения/Гипотезы

1.1. Если отказаться от четких границ кадра, иллюстрации можно «размазывать» по носителю. Делать основной сюжет в центре, а связанные детали выносить в отдельные элементы оформления

1.1.1. Может показаться, что это не реально при экранной верстке, но глаза смотрят на огонь

1.2. Использовать смешанные техники: растровые стоковые объекты и векторные детали

1.2.1. дает больше свободы/скорости

1.2.2. позволяет связывать цветом/структурой линий и паттернов с основным стилем UI

1.3. Использовать шрифтовые композиции и надписи, как равноправные/доминирующие объекты

2. Акторы

2.1. Генератор — придумывает основную мысль/ситуацию/соль/юмор

2.2. Инженер — человек или инструмент, способный вчерне визуализировать

2.3. Художник — создает визуальную чистоту и запоминающиеся/уместные детали

2.4. Библиотека — связный объем готовых деталей, рефов, всех предыдущих наработок. Удобный текстовый и визуальный поиск.

2.5. Кодекс — свод правил языка, позволяющий в течение часа сделать из прохожего готового иллюстратора

3. Цвет

3.1. несколько согласованных палитр под разные интонации/сюжеты

3.1.1. минор

3.1.2. мажор

3.1.3. нейтральная

3.1.4. хоррор

3.1.5. боевик

3.1.6. пастель

3.1.7. кислота

3.2. базовый цвет обводки не меняется

4. Рефы

4.1. https://cdn.dribbble.com/users/1484654/screenshots/4068502/attachments/932939/untitled-1.png

4.1.1. идеальная пост-обработка

4.1.2. разделение планов

4.1.3. ограниченная цветовая гамма

4.2. https://cdn.dribbble.com/users/486498/screenshots/4050521/30-.jpg

4.2.1. разделение первого и второго планов

4.3. https://cdn.dribbble.com/users/271258/screenshots/4924726/beer.jpg

4.3.1. ограниченная цветовая гамма

4.3.2. паттерн

5. Иллюстрация

5.1. форма

5.1.1. шрифт

5.1.2. цвет

5.1.3. контраст

5.1.4. воздух

5.1.5. линия

5.1.6. паттерн

5.1.7. композиция

5.2. содержание

5.2.1. идея

5.2.2. настроение

6. Носитель

6.1. иллюстрация

6.2. элементы оформления страницы

6.3. UI-элементы

6.4. брендинг

6.5. анимация

6.6. печать на объектах реального мира

7. Свойства иллюстрации

7.1. передает устойчивое (сформулированное) ощущение

7.2. в любом контексте однозначно ассоциируется с брендом

7.3. доносит фразу (идею)

7.4. производится быстро и/или дешево

7.4.1. картинка = время/деньги

7.5. использованные заимствования свободны от копирайта

7.5.1. обработаны настолько, что невозможно опознать оригинал

7.5.2. куплены права

7.5.3. взяты из общедоступного источника

7.6. любая из ее частей может использоваться многократно (сквозные детали/локации/герои/ракурсы)

7.7. единый стиль рисовки

7.8. является частью мега-иллюстрации (Marvel)

7.8.1. https://cdn.igromania.ru/mnt/news/2/a/3/d/4/4/72265/1d81170879a4283a_848x477.jpg

7.9. имеет четко определенный сценарий (и время!) потребления

7.9.1. 3 секунды в соцсетях

7.9.2. 10 сек в рассылке

7.9.3. 20 сек в статье

7.10. понятный срок жизни

7.10.1. нет смысла закладываться на срок больше 1000 дней. За три года все измениться. Но в этом промежутке можно сыграть

7.11. оперирует смысловыми единицами понятными потребителю

7.12. небанальна

7.12.1. невозможно переиспользовать другому бренду (антисток)

8. Технологичность

8.1. Все, что работает, рано или поздно сломается

8.1.1. все части процесса должны легко заменяться/модифицироваться

8.2. Все, кто работают, уволятся

8.2.1. нельзя ставить во главу угла художника

8.3. Все технологии устареют

8.3.1. должна быть документация по инженерной части

8.4. Все ходы, которые катили — перестанут

8.4.1. постоянный поиск новых ходов в цепочке Г/И/Х

8.5. Сам язык перестанет отражать реальность и станет неприменим

8.5.1. точка для создания следующего языка на базе этого

9. Композиция

9.1. Четкое разделение планов

9.1.1. первый (ГГ)

9.1.1.1. персонаж/объект. Существительное, с которого начнется предложение, описывающее сюжет

9.1.2. второй план

9.1.2.1. Детали, антагонисты, предметы

9.1.3. фон

9.1.3.1. рассказывает о локации

9.1.3.2. может отсутствовать

9.1.4. Рефы

9.1.4.1. http://www.michaelarias.net/Films/Tekkonkinkreet/files/stacks-image-360fab7-1200x520.jpg

9.1.4.1.1. акторы и фон нарисованы в разных стилистиках

9.1.4.2. https://storage.theoryandpractice.ru/tnp/uploads/image_unit/000/088/669/image/base_bd4b08d0ff.gif

9.1.5. ведущие линии

9.1.5.1. используются на втором плане и фоне для акцентирования ГГ/сюжета

9.2. готовый набор классических паттернов

9.2.1. трети

9.2.2. центральная симметрия

9.2.3. треугольники

9.2.4. драматические ракурсы

9.2.5. предметна