PATRÓN PROTOTIPO
создатель LUIS DAVID YAURI MARTINEZ
1. DIAGRAMA UML
1.1. A
1.1.1. EJEMPLO
1.1.1.1. A
2. OPERACIONES
2.1. PROTOTYPE
2.1.1. Declara la interface del objeto que se clona. Suele ser una clase abstracta.
2.2. PROTOTYPECONCRETO
2.2.1. Las clases en este papel implementan una operación por medio de la clonación de sí mismo.
2.3. CLIENTE
2.3.1. Crea nuevos objetos pidiendo al prototipo que se clone.