Algoritmos para la realización de gráficos
создатель MIRIAM DE LOURDES PEREZ ANDRADE
1. Rellenado de figuras
1.1. Partes de un poligono
1.1.1. Vertices
1.1.2. Aristas
1.2. Llenar figuras
1.2.1. Llenar un área
1.2.1.1. Para llenar un área las figuras deben ser cerradas
1.3. Metodos para rellenar figuras
1.3.1. Flood-Fill
1.3.1.1. Se usa este algoritmo si se desea llenar un área que no se define dentro de una frontera de un solo color.
1.3.2. Boundaryfill
1.3.2.1. Este método consiste en iniciar en un punto adentro de una región y pintar el interior hacia afuera e dirección de la frontera
1.3.3. Parity-Fill
1.3.3.1. Consiste en verificar si un determinado pixel se encuentra dentro o fuera de un polígono