Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

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Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario создатель Mind Map: Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. Espacio

1.1. Es donde está la acción, las computadoras no comprenden el espacio, es decir, el espacio en que vivimos. Su espacio está limitado a los pixeles.

2. Las Manos Humanas

2.1. Son el instrumento elemental, que nos permiten manipular y sentir de una manera más sencilla el hacer la cosas, nos ayuda a realizar actividades sumamente delicadas y precisas al momento de diseñar una interfaz.

3. Agencia

3.1. Significa "poder", poder para crear, para cambiar. Las máquinas deben estar hechas para darle ese poder la gente, pero están limitadas,para eso necesitamos computadoras con herramientas profesionales y así podemos hacer la interacción entre humano y computadora.

4. Pixeles

4.1. A las personas actualmente les importan los aparatos, ya que estos tienen muchas funciones que nos facilitan la vida; aplicaciones, datos y comunicación. Estos tienen pixeles, pero están limitados por el mismo dispositivo, este sistema tiene como propósito darte el control de todos los pixeles de cualquier lugar, por ejemplo, dirigirte a cualquier pantalla y extraer tus datos.

5. Pluralidad

5.1. Las computadoras hoy en día solamente pueden ser utilizadas por una persona a la vez, en el mundo real las personas que trabajan juntas suelen utilizar más pantallas, más pixeles, más información. Basándose en la idea anterior del control de todos los pixeles, la pluralidad consiste en permitir a grupos de personas trabajar juntas, permitiendo a las máquinas poder colaborar y utilizar diferentes dispositivos a la vez.