1. программное обеспечение
1.1. программное обеспечение
1.1.1. система программирования
1.1.1.1. язык программирования.
1.1.1.1.1. Паскаль
1.1.1.1.2. Бейсик
1.1.1.1.3. Ассемблер
1.1.1.1.4. ЛИСП
1.1.2. прикладное ПО
1.1.2.1. специального назначения
1.1.2.1.1. пакет прикладных программ
1.1.2.2. общего назначения
1.1.2.2.1. тестовый редактор
1.1.2.2.2. графический редактор
1.1.2.2.3. табличные процессы
1.1.3. системное ПО
1.1.3.1. операционная система
1.1.3.1.1. WindowsXP
1.1.3.1.2. Linuxs
1.1.3.1.3. MS-DOS
1.1.3.1.4. Windows7
2. учащиеся должны уметь
2.1. освоить технологию создания интеллектуальных карт
2.2. осуществлять поиск информации
2.3. создавать ссылки на ресурсы
3. История развития
3.1. Знаменитые личности
3.1.1. Личности повлиявшие на развитие пк
3.1.1.1. Холли Рид 1936 - 1959
3.1.1.2. Блез Паскаль (1623-1662)
3.1.1.3. Лейбниц Вильгельм Готфрид (1646—1716)
3.1.1.4. Джон фон Не́йман
3.1.1.5. Чарльз Бэббидж ( 1791-1871 )
3.1.1.6. Авгу́ста А́да Кинг, графиня Ла́влейс 1815 - 1852
3.1.1.7. Лебедев Серге́й Алексе́евич 1902 - 1974
3.2. поколения ЭВМ
3.2.1. Поколения ЭВМ
3.2.1.1. Первое поколение
3.2.1.1.1. устройства вывода
3.2.1.1.2. внешняя память
3.2.1.1.3. устройства ввода
3.2.1.1.4. ЭВМ
3.2.1.2. Второе поколение
3.2.1.2.1. устройства ввода
3.2.1.2.2. устройства вывода
3.2.1.2.3. внешняя память
3.2.1.2.4. ЭВМ
3.2.1.3. Третье поколение
3.2.1.3.1. устройства ввода
3.2.1.3.2. устройства вывода
3.2.1.3.3. внешняя память
3.2.1.3.4. ЭВМ
3.2.1.4. Четвертое поколение
3.2.1.4.1. устройства ввода
3.2.1.4.2. устройства вывода
3.2.1.4.3. внешняя память
4. аппаратные средства
4.1. устройства ввода
4.1.1. Устройство ввода
4.1.1.1. ввод графической информации
4.1.1.1.1. сканер
4.1.1.1.2. web-камера
4.1.1.1.3. Цифровой фотоаппарат
4.1.1.1.4. Микрофон
4.1.1.2. ввод текстовой информации
4.1.1.2.1. клавиатура
4.1.1.3. указательные устройства ввода
4.1.1.3.1. С относительным указанием позиции
4.1.1.3.2. С возможностью указания абсолютной позиции
4.1.1.4. игровые устройства ввода
4.1.1.4.1. джойстик
4.1.1.4.2. геймпад
4.1.1.4.3. руль/педали (игровые)
4.1.1.4.4. танцевальная платформа
4.2. устройства вывода
4.2.1. Устройства вывода
4.2.1.1. Визуальной информации
4.2.1.1.1. Монитор
4.2.1.1.2. Проектор
4.2.1.1.3. Принтер
4.2.1.1.4. Графопостроитель
4.2.1.2. Звуковой информации
4.2.1.2.1. Встроенный динамик
4.2.1.2.2. Акустическая система
4.2.1.2.3. Наушники
4.2.1.3. Осязаемой информации
4.2.1.3.1. Игровой Джостик
4.3. устройство обработки
4.4. устройства хранения
4.4.1. внешняя память
4.4.1.1. Носители информации
4.4.1.1.1. Классификация
4.4.1.1.2. Факторы качества
4.4.1.1.3. Назначение
4.4.2. внутренняя память
4.4.2.1. Внутренняя память ПК
4.4.2.1.1. Постоянная память (ПЗУ)
4.4.2.1.2. Кэш-память
4.4.2.1.3. CMOS-память
4.4.2.1.4. Оперативная память (ОП)
4.4.2.1.5. Видеопамять
4.5. магистрально-модульный принцип
4.5.1. шина данных
4.5.2. шина адреса
4.5.3. шина управления
5. критерии оценивания
5.1. дизайн
5.2. наличие признака классификации
5.3. наличие элементов
5.3.1. заметка
5.3.2. рисунки
5.3.3. ссылки
5.3.4. вложения