Game - en/ru
создатель Anna Lemeshevskaja
1. несовершеннолетние - привлечение целевой аудитории предлагая монетизацию интеллектуальных и игровых достижений
1.1. школьники
1.1.1. м
1.1.2. ж
1.2. студенты
1.2.1. м
1.2.2. ж
1.3. учащиеся
1.3.1. м
1.3.2. ж
2. пиксель сайта - работаем с ремаркетингом возвращая ЦА на сайт и увеличиваем ретеншн
3. аудитория конкурента - привлечение горячей ЦА предлагая попробовать продукт за бонус
3.1. 18-25 м и ж
3.2. 26-35 м и ж
3.3. 36-45 м и ж
4. по интересам - привлечение ЦА предлагая полезный контент и содействие в достижении целей (в зависимости от интересов: заработать, стать тестировщиком, поддерживаем разрабов предлагая интеграцию и тд)
4.1. заработать
4.1.1. 18-25
4.1.1.1. м
4.1.1.2. ж
4.1.2. 26-35
4.1.2.1. м
4.1.2.2. ж
4.1.3. 36-45
4.1.3.1. м
4.1.3.2. ж
4.2. крипта
4.2.1. 18-25
4.2.1.1. м
4.2.1.2. ж
4.2.2. 26-35
4.2.2.1. м
4.2.2.2. ж
4.2.3. 36-45
4.2.3.1. м
4.2.3.2. ж
4.3. игры
4.3.1. младше 18
4.3.1.1. м
4.3.1.2. ж
4.3.2. 18-25
4.3.2.1. м
4.3.2.2. ж
4.3.3. 26-35
4.3.3.1. м
4.3.3.2. ж
4.3.4. 35-46
4.3.4.1. м
4.3.4.2. ж
4.4. разработка
4.4.1. 18-25
4.4.1.1. м
4.4.1.2. ж
4.4.2. 26-35
4.4.2.1. м
4.4.2.2. ж
4.5. тестирование
4.5.1. младше 18
4.5.1.1. м
4.5.1.2. ж
4.5.2. 18-25
4.5.2.1. м
4.5.2.2. ж
4.5.3. 26-35
4.5.3.1. м
4.5.3.2. ж
5. совершеннолетние безработные
5.1. 18-25
5.1.1. м
5.1.2. ж
5.2. 26-35
5.2.1. м
5.2.2. ж
5.3. мамы (в декрете/группы)
6. совершеннолетние с постоянной работой
6.1. 18-25
6.1.1. м
6.1.2. ж
6.2. 26-35
6.2.1. м
6.2.2. ж
6.3. 36-45
6.3.1. м
6.3.2. ж
7. косвенные конкуренты (другие игры) - привлекаем игровую аудиторию, кот позволит увеличить ДАУ и МАУ на основном продукте
7.1. 18-25
7.1.1. м
7.1.2. ж
7.2. 26-35
7.2.1. м
7.2.2. ж
7.3. 36-45
7.3.1. м
7.3.2. ж