Полезные советы

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Полезные советы создатель Mind Map: Полезные советы

1. Проблемы

1.1. Пушистые объекты при рендере стали лысыми

1.2. Улетает камера

1.3. Много глюков 3DMax

1.4. Автопереключение вида в режим отображения "рёбра/сетка"

1.5. Мрак и чернота в окне перспективы или камере в 18-м максе

1.6. Если зависает сцена

1.7. Шумы Corona и Vray

1.8. Фиксируем Uvs

1.9. Если пропало контекстное меню конвертации материалов

1.10. Если на фоне мешает картинка

1.11. Чёрные шарики вместо материалов

1.12. Почему нельзя делать стены в Archicad

1.13. Траблы и проблемы

1.14. Беда

1.15. Нет Physical Camera 3D Max 2016.

1.16. Чёрный объект

1.17. как облегчить модель

1.18. Proxy-объект

1.19. Оптимизируем скорость работы при помощи Proxy и X-ref

1.20. Находим тяжёлые объекты в сцене

1.21. xView – подсветка проблемных мест на модели

1.22. непонятные артефакты и мигание

1.23. Расшифровка ошибок и вопросов 3ds Max

2. Советы и фишки от Ильи

2.1. Как ускорить рендер в 10 раз?

2.2. Причины неудач в 3D Max.

2.3. Кнопка Start Interactive в Corona

2.4. Corona -Toolbar для удобной работы

2.5. Ускоряем "шаг" колёсика мыши для полёта в сцене

2.6. Сайт для создания различных карт из изображения

2.7. Угол обзора из перспективы

2.8. управление Х рефом

2.9. Что утяжеляет сцену

2.10. Создание интерьера с "0" за час

2.11. Ищем 3D-модель по фото

2.12. Развёртки

2.13. Заработок на 3DMax

2.14. Работа с заказчиком

2.14.1. Первый заказ или 3D

2.15. Как работать в 3D Max. Советы эксперта 4.

2.15.1. Как работать в 3D Max. Советы эксперта 3

3. PHOTOSHOP

3.1. Постобработка в Photoshop

3.1.1. Сочный свет в Photoshop в 3 клика

3.1.2. Улучшаем рендер в Photoshop

3.1.3. Делаем свет в Фотошопе

3.1.4. Гамма

3.1.5. Быстрая постобработка рендера в Photoshop. LUT

3.1.6. CGeometry NormalsGeometry и VRayNormals

3.1.7. Экшн наложение снега

3.2. Черно-белые карты в Photoshop

3.3. Бесшовные текстуры в Photoshop

3.3.1. бесшовка

3.3.2. бесшовка 1

3.3.3. Бесшовка 2

3.4. Маски в Photoshop

3.5. Вставляем людей в Photoshop

3.6. Световые эффекты в фотошопе

3.6.1. Звездочки в Photoshop (Knoll Light Factory)

3.6.2. Делаем лучи из окна в Photoshop

3.6.3. Крупные лучи в Photoshop

4. Свет

4.1. Фон за окном

4.1.1. Фон за окном

4.1.2. Горизонт фона за окном

4.2. Философия света

4.2.1. Световые сценарии

4.2.2. Про вечерний и ночной свет

4.2.3. Настройка света в экстерьере Corona

4.2.4. Настройка света в экстерьере Vray

4.2.4.1. Бассейн с каустикой

4.3. Настройки различных источников света

4.3.1. Огонь

4.3.2. Солнечный луч Vray и Corona

4.4. Проблемы, фишечки

4.4.1. Пересветы: решение

4.4.2. Фишки V-ray 3.4 vs corona 1.5

4.4.3. Отражение на материале без бэкграунда

4.5. Настройка света в Corona Renderer. Освещение в 3ds max

4.6. Настройка света в V-Ray. Освещение в 3ds max

5. Моделирование

5.1. Функции выделения

5.1.1. Ribbon Selection

5.1.1.1. Loop tools

5.1.2. Generate Topology

5.1.2.1. проволочная сетка

5.1.3. Similar

5.1.4. Align

5.1.5. Снять жёлтенькое

5.1.6. Command panel

5.2. Editable poly

5.2.1. Аттач/детач (attach/detach)

5.2.2. Группы сглаживания

5.2.3. Переворот нормалей

5.2.4. Chamfer

5.2.5. Connect

5.2.6. Экструд рёбер

5.2.7. три способа нарезать новые рёбра

5.2.8. Колонна

5.2.9. Прорезаем дырки и ниши

5.2.10. Конвертация в 3D Max

5.2.11. Полигоны

5.2.12. Двигаем точки

5.3. Скрипты

5.3.1. Quick Attach

5.3.1.1. скачать

5.3.2. Loop Regularizer

5.3.3. RappaTools

5.3.4. SoulburnScripts

5.3.4.1. скачать

5.3.5. Debris Maker

5.3.5.1. Как сделать деревянные балки

5.3.5.2. скачать скрипт

5.3.6. SnowFlow

5.3.7. GhostTown Lite

5.3.8. Collect Asset 2

5.3.9. NutsAndBolts

5.3.10. MCG 3D1

5.3.11. Artakan Create Stairs

5.3.12. Instancer

5.3.13. RapidTools

5.3.14. CopyTo

5.3.15. Swift-loop

5.3.16. Loop Regulariser

5.3.17. Working pivot

5.3.18. Wavy pattern

5.3.19. MCG Cane Basket

5.3.20. Corona Panorama Exporter

5.3.21. Find And Bind - Vray Hdri & Sun

5.3.22. MaxLandscape

5.3.22.1. 3DПанель

5.3.23. Poliigon Material Converter

5.3.24. Geometry projection

5.3.25. Pillars

5.3.26. SuperHelix

5.3.27. ATree3D

5.3.28. Spline-Fibers

5.3.29. Kitchen Cabinet Creator

5.3.30. Wallbuilder

5.3.31. Bookmanager 2.0

5.3.32. Ivy Generator

5.3.33. Building Generator

5.3.34. instancer

5.4. Spacing Tool

5.4.1. Spacing Tool

5.5. Marvelous Designer

5.5.1. Моделирование шторы

5.5.2. Моделирование подушки

5.5.3. Придаем модели одеяла (пледа) нужную форму

5.6. Модификаторы

5.6.1. Sweep

5.6.1.1. Профили для карнизов, молдингов и плинтусов

5.6.2. Edit poly

5.6.3. Slice

5.6.4. Lathe

5.6.5. Symmetry

5.6.5.1. гнём молдинг

5.6.6. FloorGenerator

5.6.6.1. Флаг на ламинате

5.6.6.2. Плитка на одной плоскости разных цветов

5.6.6.3. ламинат два способа

5.6.7. Cloth

5.6.7.1. Cloth2

5.6.7.2. штора

5.6.7.3. плед

5.6.7.4. купол

5.6.7.5. скатерть

5.6.8. Shell

5.6.9. PathDeform

5.6.9.1. Сложные карнизы делаем радиусными

5.6.9.2. скамья

5.6.10. Сross section

5.6.11. Ошибки с Bevel Profile

5.6.11.1. Bevel Profile

5.6.12. Extrude

5.6.13. что такое модификаторы

5.6.14. Оболочки и формы из линий любой кривизны

5.6.14.1. оболочки

5.6.15. FFD

5.6.15.1. штора и подоконник

5.6.16. VA Mesh Conform

5.6.17. Модификатор Clone

5.7. Reset XForm

5.8. Плагины

5.8.1. Multiscatter

5.8.1.1. Ландшафт

5.8.2. ATiles

5.8.3. RayFire Tool

5.8.4. MassFx

5.9. Создание стяжки 1ч

5.9.1. Создание стяжки 2ч

5.10. Моделирование различных объектов

5.10.1. Моделирование ванны

5.10.1.1. Создание ванны-вводный урок

5.10.1.2. 1 - моделирование стен и плитки

5.10.1.3. 2 - моделирование полочек

5.10.1.4. 3 - ставим модели

5.10.1.5. 4 - свет V-ray

5.10.1.5.1. свет с "0" в Corona

5.10.1.6. 5 - текстуры и материалы v-ray

5.10.1.6.1. текстуры и материалы Corona

5.10.2. Дорожка по неровной поверхности

5.10.3. Волнистый потолок

5.10.4. Параметрика

5.10.5. Стены

5.10.5.1. Стены по DWG-плану

5.10.5.2. Стены без чертежа

5.10.5.3. Круглые стены

5.10.5.4. Стены по картинке

5.10.5.5. Стена в виде треугольной сетки

5.10.6. Моделирование кухонного фасада

5.10.6.1. Кухонный фасад 1ч. сборка

5.10.6.2. Кухонный фасад 2ч.

5.10.6.3. Кухонный фасад 3ч.

5.10.7. Арка

5.10.8. Фацет

5.10.9. Круглые окна. Эркеры

5.10.10. пуфик

5.10.10.1. пуфик 2

5.10.11. потолок

5.10.11.1. сводчатый потолок

5.10.11.1.1. Perspective match

5.10.12. объёмный текст

5.10.13. 3Dпанель за 2 минуты

5.10.14. Небоскрёб за две минуты

5.10.15. параметрический стол

5.10.16. Параметрическое моделирование в 3ds Max. Модификаторы Morpher и Vol. Select

5.10.17. Быстрый способ создания деревянной панели в 3ds Max

5.10.18. Моделирование 3d-панели в 3ds Max

5.10.19. Моделирование стола St. Clair Table в 3ds Max

5.10.20. Моделирование металлического кофейного столика в 3ds Max

5.10.21. Моделируем кофейный столик Gardette в 3ds Max

5.10.22. Моделирование декоративной лампы в 3ds Max.

5.10.23. Моделирование параметрического потолка в 3ds Max

5.10.24. Моделирование кресла Frank Gehry

5.11. Копирование объекта

5.11.1. Клонирование

5.12. плитка в санузел

5.13. Проблемы с нарезанием рёбер

5.14. Select and Link

5.15. Array - Раскладываем плитку с помощью инструмента

6. Материалы. Текстуры

6.1. Бесшовные текстуры

6.1.1. Pixplant-2.0.43.rar — Yandex.Disk

6.2. Ошибки

6.2.1. Ошибки при конвертировании материалов.

6.2.2. Нет текстуры

6.2.3. Проблемы с наложением материалов

6.3. Простые материалы

6.3.1. Золото, Стекло, Зеркало.

6.3.2. CoronaNormal и VrayNormalMap

6.3.3. Металлик Corona

6.3.4. Бетон Corona V-ray

6.4. Сложные материалы

6.4.1. Состаренный металл Vray

6.4.2. Состаренный металл Corona

6.4.3. Оникс с подсветкой

6.4.4. Патина позолота Corona

6.4.5. Патина позолота Vray

6.4.5.1. Патина и позолота 2

6.4.6. Тюль Corona

6.4.7. Тюль V-ray

6.4.8. Штукатурка с блеском Corona

6.4.9. Плитка вразброс

6.4.10. Отпечатки пальцев, потертости, пыль на стекле в Vray

6.4.11. Отпечатки пальцев, потертости, пыль на стекле в Corona

6.4.12. Материал шерсть (вязаная ткань) в Corona Renderer

6.4.13. Материал шерсть (вязаная ткань) в Vray

6.4.14. Материал кирпича в Corona Render. Real displacement textures. RDT. 3DMax

6.4.15. Материал тротуарной плитки в Vray. Real displacement textures. RDT. 3DMax

6.5. Конвертация из Corona в V-ray и из V-ray в Corona

6.6. Сравнение материалов V-ray и Corona

6.7. Шпаргалки по материалам V-ray

6.7.1. Mix

6.7.2. Reflection glossiness

6.7.2.1. Mix в Rglossiness V -ray

6.7.3. Material Multi/sub-object

6.7.4. Reflect

6.7.4.1. Карта в Reflect

6.7.4.2. Mix в Reflect

6.7.5. Материалы с текстурами

6.7.5.1. Безтекстурные Материалы

6.7.5.2. Что такое Текстура, а что Материал

6.7.6. Настраиваем material editor

6.7.6.1. Фон в Слотах material editor

6.7.7. Refraction glossiness

6.7.7.1. IOR в Refraction

6.7.7.2. Карта в Refraction glossiness

6.7.8. Refract

6.7.8.1. Карта в Refract

6.7.9. Max Depth и Exit Color Vray

6.7.10. Subdivs

6.7.11. Abbe number

6.7.12. Fog Color.

6.7.12.1. Карта в Fog Color

6.7.13. Affect shadows

6.7.14. Self illumination

6.7.15. BRDF

6.7.16. Bump

6.7.16.1. Mix в Bump

6.7.17. Displace

6.7.18. Карта в glossiness

6.7.19. Bitmap

6.7.20. Opacity

6.7.21. Cellular

6.7.22. Color Correction

6.7.23. Falloff

6.7.24. Gradient

6.7.25. Noise

6.8. Общие советы по Материалам

6.9. как подгрузить готовые материалы

6.10. ShaderMap 4

7. Новичкам

7.1. Эвелина. Советы новичкам.

7.2. Настройка 3D Max для удобной работы

7.2.1. Настройка сетки для выделения

7.2.2. Голубая подсветка и режимы во вьюпорте

7.3. Интерфейс 3D Max

7.3.1. Настройки

7.3.2. Принцип работы в 3D Max

7.3.3. Кнопки модификаторов

7.3.4. Сохранение настроек

7.3.5. Интерфейс 3Ds Max 2019. Первичная настройка

7.4. Привязка

7.5. Полёт в сцене

7.6. Что делать новичкам

7.7. Логика работы в 3D Max

7.8. как узнать размер модели

7.9. Tape Helper

7.10. какой компьютер выбрать для работы

7.11. настройки рендера в Corona (Часть2)

7.12. 15 советов, чтобы не тормозил вьюпорт на сложных сценах

7.13. настройки рендера в Corona

7.14. Разбираемся с настройками Corona Converter

7.15. Render Setup - разбираемся с настройками рендера V-ray (часть 2)

7.16. Разбираемся с настройками рендера vray

8. Archicad

8.1. Из Archivad в 3DMax

8.2. Архпривязка

8.3. Настройки

8.4. Штриховка

9. Закрытый блок

9.1. В закрытом блоке находятся уроки из полного курса, которых, по понятным причинам, в этой карте нет. Там их еще больше чем на этой странице. Посмотреть их список вы можете тут: https://3ddmax.ru/kach/#raspisanie