5 Principios para diseñar una interfaz de usuarioсоздатель marlon antunez
1. Agencia
1.1. Se necesitan computadoras que sean herramientas artisticas y profesionales.Si se cumplen dicha requerimiento se puede cumplir lo que sea.
2. Pixeles
2.1. Control que permite tener el alcance de todos los pixeles a nivel de dispositivos inteligentes sin importar donde se encuentra. Basado en un modelo que pueda dirigir a cualquier pantalla del mundo y señalarla, alcanzando esos pixeles para obtener los datos.
3. Pluralidad
3.1. Grupos de personas que trabajan y colaboran juntas para cargar contenido en el espacio. Dando a entender si las maquinas pudieran trabar juntas al igual que las personal alcanzaríamos resultados impresionantes y satisfactorios.
4. Las manos humanas
4.1. Hace referencia al instrumento mas sofisticado y manipulador que ha evolucionado el planeta.Mismas que puedan llevar la evolución constante de la tecnología.
5. El Espacio
5.1. Es donde todo ocurre, excepto las computadoras.Se muestra el espacio a las computadores ensenando que los pixeles están en el espacio físico.