Правовое регулирование киберспорта

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Правовое регулирование киберспорта создатель Mind Map: Правовое регулирование киберспорта

1. Основные рекомендации: 1. Нужно создать единую мировую федерацию киберспорта, которая бы регулировала все правовые аспекты всех стран в данной сфере. 2. Необходимо разрабатывать единые нормативно-правовые акты, с помощью которых бы осуществлялось правовое регулирование киберспорта внутри стран. 3. Нужно разработать единую систему присвоения разрядов и званий.

2. Основные проблемы института права киберспорта.

2.1. 1. Проблема заключения договора между киберспортсменом и киберспортивной организации. 2. Проблема разработки единого законодательства для всего киберспорта в отдельно взятой стране. 3. Проблема системы присвоения разрядов киберспортсменам. 4. Проблема приёма допинга игроками.

3. Примеры основных законов, c помощью которых осуществляется правовое регулирование киберспорта в России и мира

3.1. 1.Постановление РФ от 30.12.2015 №1493 (ред. от 13.10.2017) «О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016-2020 годы»; (Россия) 2. »; «Правила вида спорта «компьютерный спорт» (утв. Приказом Минспорта России от 09.10.2017 № 881)(Россия) 3. Федеральный закон от 04.12.2007 № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ»(Россия) 4. Закон о защите молодых людей от 14 до 25 лет(Германия) 5. «Закон о рейтинге видеоигр»(США)

4. Основные предпосылки возникновение института правового регулирования киберспорта.

4.1. 1.Увеличение количества компьютерных клубов во второй половине 90-ых 2.Формирование и создание первых киберспортивных организаций. 3.Увеличение количества турниров. 4.Большие капиталовложения со стороны спонсоров и инвесторов. 5.Возникновение гражданско-имущественных отношений между киберспортсменами и киберспортивными организациями.

5. Основные киберспортивные организации, осуществляющие правовое регулирование киберспорта

5.1. 1. Cyberathlete Professional League (CPL)(США) 2. World Cyber Games(WCG)(Южная Корея) 3. Федерация компьютерного спорта России (ФКС) (Россия)