Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
ИГРА создатель Mind Map: ИГРА

1. Инсталяция и авторизация приложения, деинсталяция

1.1. инсталиция приложения из Play market

1.1.1. авторизация и аутентификация через google аккаунт (подтягивание и автозаполнение данных)

1.1.2. предусловие: несколько google аккаунтов, предоставляется выбор аккаунта

1.2. ввод логина валидиный (допустимое кол-во символов)

1.3. ввод логина невалидный (ввод спец символов, знаков, максимальный ввод данных)

1.4. скачивание игры со слабым, прерывистым соединением

1.5. деинсталиция, очистка от всех файлов приложения

2. Начальный экран, меню

2.1. проверка присутствия всех обязательных кнопок и и требования к ним

2.2. проверить работу кнопки "без звука"

2.3. проверить кнопку "настройки"

2.4. проверить работу кнопки "начать игру"

2.5. выбор сложности игры и сатисфакция с требованиями

3. функциональное тестирование экрана игры

3.1. проверка различия фигур (цвета, размер)

3.2. подставка фигуры в неактивное поле

3.3. подставка фигуры в неподходящее место (активное поле)

3.4. подставка фигуры подходящее место

3.5. проверка кнопки "начать заново"

3.6. проверка после нажатия "домой"

3.7. проверка автопаузы, при сворачивании игры, при звонке

3.8. работа при звонке и sms сообщений

3.9. кнопка "параметры" и ее своутсва

3.10. кнопка "пауза" и "play"

3.11. затянуть фигуру за пределы экрана

3.12. проверить работу поворота экрана

3.13. "завести" фигуру за границы экрана

3.14. проверить поведение, если взять фигуру и кинуть ее вне игровго поля, она должна вернуться на предыдущее место, где остальные фигуры

4. подсказка

4.1. при нажатии подсказки подсвечивание фигуры и места

4.2. нажатии быстро несколько раз подсказки

4.3. удержание "подсказки"

4.4. нажатие на подсказку во время паузы

4.5. использование всех подсказок за текущий уровень (25)

4.6. использование сверх количества полсказок

4.7. списание игровой валюты после нажатия на подсказку, фиксированная и одинаковая каждый раз

5. переход на следующий раунд

5.1. переход на след. уровень только после полного заполнения фигурами

5.2. автопересчет номера раунда на одну еденицу 9если идет подсчет)

5.3. увеличение игровой валюты на фиксированную сумму, с учетом перехода раунда и использования подсказок

5.4. в следующем раунде проверить изменение поля и фигур, без повторения

5.5. усложнение последующих уровней, ввод новых фигур

5.6. перерасчет подсказок