COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA создатель Mind Map: COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

1. HARDWARE

1.1. DEFINICIÓN

1.1.1. Parte física de una computadora, es decir, todo aquello que puede ser tocado.

1.2. CARACTERÍSTICAS

1.2.1. Monitor. Gamepad. Teclado. Ratón o mouse. Impresora. Unidad de almacenamiento USB.

1.3. EJEMPLOS

1.3.1. El disco duro (Mixto)

1.3.1.1. Una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora

1.3.2. La memoria RAM (Almacenamiento)

1.3.2.1. Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

1.3.3. El Procesador Central CPU (Procesamiento)

1.3.3.1. El hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas

1.3.4. El monitor (Salida)

1.3.4.1. Es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

1.3.5. El teclado (Entrada)

1.3.5.1. Un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

1.3.6. El ratón (Entrada)

1.3.6.1. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos

1.3.7. La impresora (Salida)

1.3.7.1. Ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

1.3.8. El lector de código de barras (Entrada)

1.3.8.1. Un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

2. SOFTWARE

2.1. DEFINICIÓN

2.1.1. El concepto de software engloba todo aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar, como, por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.

2.2. CARACTERÍSTICAS

2.2.1. Corrección:Que cumpla con su objetivo.

2.2.2. Usabilidad: Que sea fácil de aprender.

2.2.3. Seguridad: Que sea resistente a ataques externo.

2.2.4. Flexibilidad: Que pueda ser modificado por los desarrolladores.

2.2.5. Portabilidad: Que pueda ser utilizado en diversos equipos.

2.3. TIPOS

2.3.1. De Sistema

2.3.1.1. Sistemas operativos

2.3.1.2. Controladores de dispositivos

2.3.1.3. Herramientas de diagnosticos

2.3.1.4. Herramientas de correccion y optimizacion

2.3.1.5. Servidores

2.3.2. De Programación

2.3.2.1. Editores de texto

2.3.2.2. Compiladores

2.3.2.3. Interpretes

2.3.2.4. Enlazadores

2.3.2.5. Depuradores

2.3.2.6. Entornos de desarrollo (IDE)

2.3.3. De Aplicación

2.3.3.1. Control de sistema y automatización

2.3.3.2. Ofimática

2.3.3.3. Educativo

2.3.3.4. Empresarial

2.3.3.5. Base de Datos

2.3.3.6. Telecomunicaciones

2.3.3.7. Video Juegos

2.3.3.8. Medico

2.3.3.9. Cálculo

2.3.3.10. CAD