компьютерная графика

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
компьютерная графика создатель Mind Map: компьютерная графика

1. анимация

1.1. Процедурная анимация автоматически генерируется компьютером в режиме реального времени в соответствии с установленными правилами. Часто используется в комп. играх.

1.2. Программируемая анимация. Движения анимируемых объектов программируются ,например, на языке JavaScript.

2. геометрический примитив- тот базовый набор геометрических фигур ,который лежит в основе всех графических построений ,причем эти фигуры должны образовывать "базис" в том смысле, что ни один из этих объектов нельзя построить через другие.

3. графические редакторы

3.1. растрового типа

3.1.1. К ним относится Paint, Corel PhotoPaint,Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, GIPM. Данные редакторы заниматься обработкой цифровых изображений, улучшение их качества, исправление дефектов на старых снимках и художественная обработка изображений/

3.1.1.1. форматы:

3.1.1.1.1. BMP

3.1.1.1.2. GIF

3.1.1.1.3. JPEG

3.1.1.1.4. PNG

3.1.1.1.5. PSD

3.1.1.1.6. TIFF

3.2. векторного типа

3.2.1. К ним относиться: Corel Draw, OpenOffice Draw, КОМПАС. Данные редакторы занимаются созданием эмблем, иллюстраций, визиток, чертежей, 1рафиков, схем и т. п.

3.2.1.1. форматы:

3.2.1.1.1. WMF

3.2.1.1.2. CGM

3.2.1.1.3. CDR

3.2.1.1.4. AL

4. определение

4.1. Компьютерная графика- это область информатики,занимающаяся методами, средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств

5. виды компьютерной графики

5.1. двухмерная графика-(2D- от англ. two dimensions "два измерения") компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений

5.1.1. виды двумерной компьютерной графики

5.1.1.1. растровое изображение

5.1.1.1.1. Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы(растр). Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.

5.1.1.2. векторное изображение

5.1.1.2.1. Векторные изображения формируются из объектов: точка,линия, окружность, прямоугольник и пр.,которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул

5.1.1.3. фрактальное изображение

5.1.1.3.1. Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.

5.2. Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.