1. анимация
1.1. Процедурная анимация автоматически генерируется компьютером в режиме реального времени в соответствии с установленными правилами. Часто используется в комп. играх.
1.2. Программируемая анимация. Движения анимируемых объектов программируются ,например, на языке JavaScript.
2. геометрический примитив- тот базовый набор геометрических фигур ,который лежит в основе всех графических построений ,причем эти фигуры должны образовывать "базис" в том смысле, что ни один из этих объектов нельзя построить через другие.
3. графические редакторы
3.1. растрового типа
3.1.1. К ним относится Paint, Corel PhotoPaint,Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, GIPM. Данные редакторы заниматься обработкой цифровых изображений, улучшение их качества, исправление дефектов на старых снимках и художественная обработка изображений/
3.1.1.1. форматы:
3.1.1.1.1. BMP
3.1.1.1.2. GIF
3.1.1.1.3. JPEG
3.1.1.1.4. PNG
3.1.1.1.5. PSD
3.1.1.1.6. TIFF
3.2. векторного типа
3.2.1. К ним относиться: Corel Draw, OpenOffice Draw, КОМПАС. Данные редакторы занимаются созданием эмблем, иллюстраций, визиток, чертежей, 1рафиков, схем и т. п.
3.2.1.1. форматы:
3.2.1.1.1. WMF
3.2.1.1.2. CGM
3.2.1.1.3. CDR
3.2.1.1.4. AL
4. определение
4.1. Компьютерная графика- это область информатики,занимающаяся методами, средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств
5. виды компьютерной графики
5.1. двухмерная графика-(2D- от англ. two dimensions "два измерения") компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений
5.1.1. виды двумерной компьютерной графики
5.1.1.1. растровое изображение
5.1.1.1.1. Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы(растр). Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.
5.1.1.2. векторное изображение
5.1.1.2.1. Векторные изображения формируются из объектов: точка,линия, окружность, прямоугольник и пр.,которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул
5.1.1.3. фрактальное изображение
5.1.1.3.1. Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.