Ejemplos de proyecyos segun el Brief

Mapa mental con ejemplos de proyectos de diseño de personaje según el Brief

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Ejemplos de proyecyos segun el Brief создатель Mind Map: Ejemplos de proyecyos segun el Brief

1. Series Animadas

1.1. Pertenece a un entorno, una historia o trama que va enlazando uno a uno los capitulos,

1.1.1. Dragon Ball - Goku - Akira Toriyama - Shūeisha, entre 1984 y 1995.

1.1.1.1. Dragón Ball, enfocado al publico infantil y juvenil, narra las aventuras de Goku, quien siempre logra defender el planeta Tierra de todos los seres malvados que amenazan con destruirlo.

2. Cine

2.1. Se relaciona directamente con el entorno y la historia, a diferencia de las series animadas utiliza diferentes ángulos y posturas en un enfoque de 360°.

2.1.1. ( Damian - Pelicula "Son of Batman" - abril de 2014 )

2.1.1.1. El personaje representa al Hijo no conocido de Batman que fue criado por la peligrosa Liga de Asesinos, el personaje se ajusta bien a lo que el escritor nos quiere trasmitir, un personaje bastante obstinado y frío como su padre "Batman" ademas de letal y despiadado como su abuelo Ra's al ghul.

3. Video Juegos

3.1. Su diseño puede ir desde los 8 Bits hasta el 3D dependiendo la consola destino y la complejidad de su desarrollo se basa en el tipo de vídeo juego que se vaya a desarrollar.

3.1.1. (Link - The Legend of Zelda - Nintendo -Shigeru Miyamoto - 1986)

3.1.1.1. Link, personaje principal de The Legend of Zelda es un claro ejemplo de la evolución en la creación de personajes para video juegos, ya que se ve su paso por los 8 Bits, el 2D y 3D, Mejorando en detalles, jugabilidad, elementos gráficos y demas.

4. Didáctico

4.1. Se elabora con un fin pedagógico, puede ser usado en vídeo, animaciones, actividades interactivas medios audiovisuales entre otros.

4.1.1. ( POCOYO Belli Ramirez, Carton Network 2005 - 2011)

4.1.1.1. El mundo de Pocoyó es un escenario 3D, con un plano blanco y sin fondo de colores. Toda la serie es creada con el software Softimage XSI. Narra las aventuras de un niño en edad de preescolar llamado Pocoyó, que está descubriendo el mundo e interactuando con él. Le acompañan sus amigos, Pato, Elly, Pajaroto y su mascota Loula.

5. Publicitario

5.1. Humanizar la marca generando un lazo de cercanía entre el usuario y el producto.

5.1.1. Grupo Bimbo S.A.B. de C.V. ​ fundada en 1945.

5.1.1.1. El Oso de Bimbo, es un personaje que nos da una sensación de suavidad, frescura y ternura y de que es blando y esponjoso, se entiende que lo que quiere representar es que el pan es blando, suave esponjoso, etc...