Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Dopam:ne business system 1.0 создатель Mind Map: Dopam:ne business system 1.0

1. 6. Special ops

1.1. Music online promotion

2. Strategy management

2.1. Планирование вечеринок

2.1.1. Идеи

2.1.1.1. Заведение

2.1.1.2. Тематика

2.1.1.3. Лайнап

2.1.1.4. Продающие фишки

2.1.2. Бюджет

2.1.2.1. ценообразование

2.1.2.2. затраты

2.1.2.3. источники

2.2. Стратегические вопросы

2.2.1. Музыка

2.2.2. Музыкальная программа

2.2.3. Площадки

2.2.4. Партнерство

2.3. Кадры

2.3.1. Потребность

2.3.1.1. Задачи

2.3.1.2. Подчинение

2.3.1.3. Условия

2.3.2. Поиск

2.3.3. Согласование кандидатов

2.4. External booking strategy

2.4.1. Promoter

2.4.2. Venue format

2.4.2.1. Premium restaurant

2.4.2.2. Premium bar

2.4.2.3. Underground Night Club

2.4.2.4. Extra venue

2.4.2.5. Ban list

2.4.2.5.1. Fantomas

2.4.2.5.2. Motion Lab

2.4.2.5.3. Hypnotica

2.4.3. Lineup

2.4.3.1. With guest artist

2.4.4. Fee

2.4.4.1. 20 000 - not intereting

2.4.4.2. 10 000 - interesting

3. 5. Operations

3.1. Site management

3.1.1. Site preparation

3.1.1.1. Decorations

3.1.1.2. Sound

3.1.1.3. Staff sufficiency

3.1.1.4. Light

3.1.2. Event management

3.1.2.1. Staff

3.1.2.1.1. Security

3.1.2.1.2. Casiher control

3.1.2.1.3. FC

3.1.2.1.4. Cleaning

3.1.2.1.5. BAR

3.1.2.2. Technical

3.1.2.2.1. Light

3.1.2.2.2. Sound

3.2. Stakeholders management

3.2.1. Police

3.2.2. Owners

3.2.3. Competitiors

3.2.4. VIP gusets

4. 4. Financial management

4.1. Budget management

4.1.1. Financial plan execution

4.1.1.1. Transactions

4.1.1.2. Accouning

4.1.2. Costs control

4.1.3. P&L analysis

5. 3. Music management

5.1. Артисты - гости

5.1.1. Планирование

5.1.1.1. Шорт-лист менеджмент

5.1.1.1.1. Локальные

5.1.1.1.2. Иностранные

5.1.2. Операции на сайте

5.1.2.1. Встреча гостя

5.1.2.1.1. Поднятие настроения

5.1.2.1.2. Контроль состояния

5.1.2.1.3. Вводная по музыке

5.1.2.2. Контроль музыкального контента

5.2. Музыкальный контент

5.2.1. Подкасты

5.2.2. Премьеры

5.2.3. Продвижение музыкального контента

6. 2. Sales management

6.1. Direct channel

6.1.1. INST account sales

6.1.1.1. Lead source 1

6.1.1.2. Lead source 2

6.1.1.3. Lead source n

6.1.2. Pricing analysis

6.2. Indirect channel

6.2.1. Promoters management

6.2.1.1. Engagement

6.2.1.2. Briefing

6.2.1.3. Planing

6.2.1.4. Steering

6.2.1.5. On-site controls

6.2.1.6. Promoters P&L analysis

6.2.2. Indirect

6.2.2.1. Table sales

6.2.2.1.1. Plan

6.2.2.1.2. Commission rate: 5%

6.2.2.2. IC management

6.2.2.2.1. Direct channel

6.2.2.2.2. Indirect channel

6.2.2.2.3. Sales strategy

6.2.2.2.4. Commission rate: 500 per Guest from entry price = 2000

6.2.2.2.5. Additional manager motivation = 5 000 fix + 5000 for every 50 more guests

6.3. Sales strategy

6.3.1. Unique selling points

6.3.2. Scripts

6.3.3. Discount policy

7. 1. Online promotion managment

7.1. Дизайны

7.1.1. Афиша

7.1.1.1. Статика

7.1.1.1.1. Либо креатив, либо по фрэймворк афиша

7.1.1.2. Креативы для рекламы

7.1.1.2.1. Видео с вечеринок - монтаж

7.1.1.2.2. Видео с хэдлайгнером + субтитры

7.1.2. Картинки для постов

7.1.3. Видео контент

7.2. Копирайты

7.2.1. Описание вечеринки

7.2.2. 3-4 рекламных слогана

7.2.3. 3 поста

7.3. Контент-план

7.3.1. Реализация плана

7.3.1.1. FB

7.3.1.2. INST

7.3.1.3. Timepad

7.3.1.4. VK?

7.3.2. Управление рекламой

7.3.2.1. Планирование рекламы

7.3.2.2. Мониторинг/корректироки

7.3.2.3. Анализ эффективности

7.3.3. Команда поддержки

7.3.3.1. Лайки

7.3.3.2. Комментарии

7.3.3.3. Тексты/отзывы в мероприятии

8. Product

8.1. Events

8.1.1. Music

8.1.1.1. lineup:

8.1.1.1.1. residents

8.1.1.1.2. guests

8.1.1.2. Content:

8.1.1.2.1. Unpredictability

8.1.1.2.2. Mix of generes/Styles

8.1.1.2.3. Adaptivity to venue/occasion

8.1.2. Technical

8.1.2.1. Soundsystem: Funktion one

8.1.2.2. Mixer: rotary, ex. Rane

8.1.2.3. Light: variations of disco balls/bims/haze

8.2. Label

8.2.1. Music

8.2.2. Design

9. Marketing management

9.1. Анализ

9.1.1. Рынок

9.1.1.1. Конкуренты

9.1.1.1.1. Kinetika

9.1.1.1.2. Hypnotica

9.1.1.1.3. UFO

9.1.1.1.4. Motion Lab

9.1.1.1.5. Odyssey

9.1.1.1.6. Chustvo Ritma

9.1.1.1.7. Dreamformation

9.1.1.2. Клиенты

9.1.1.2.1. кто такие?

9.1.1.2.2. что их объединяет

9.1.2. Product:Dopam:ne Voyage

9.1.2.1. Music

9.1.2.1.1. lineup:

9.1.2.1.2. Content:

9.1.2.2. Technical

9.1.2.2.1. Soundsystem

9.1.2.2.2. Mixer

9.1.2.2.3. Light

9.1.2.3. Promotion

9.1.2.3.1. Creative art

10. Структура и роли

11. Планирование

11.1. Правила проведения вечеринки

11.1.1. Планирование

11.1.1.1. Лайнап

11.1.1.1.1. Прорабатывать привоз за 6 недель до ивента

11.1.1.1.2. Планировать лайнап по музыке с минимальными рисками, без экспериментов

11.1.1.1.3. Хэдлайнер не позже 2:00, идеально 1:30

11.1.1.1.4. В ответственное время играем только сами

11.1.1.1.5. Соблюдать логическую последовательность в построеие лайнапа относительно стилей и времени

11.1.1.2. Финансы

11.1.1.2.1. участие Антона - пересмотреть условия

11.1.1.2.2. Процент бесплатных гостей

11.1.1.3. Промоушен

11.1.1.3.1. Начинать готовить контент за 4 недели до ивента, запуск за 3 недели

11.1.1.3.2. Сюжетное видео на промоушен?

11.1.1.3.3. Реклама минимум за 2 недели, оптимум - за 3

11.1.1.4. Промоутеры

11.1.1.4.1. Регулярный контроль и управление процессом

11.1.1.4.2. Поиск новых промоутеров по категориям

11.1.1.4.3. Не брать промоутеров только для пехоты: идеальная моедль промоутера - лидер мнения в определенном сегменте

11.1.2. Аудитория

11.1.2.1. Реглярно ходить по модным событиям/ивентам, знакомиться с избарнной аудиторией

11.1.2.1.1. Цели в неделю

11.1.2.2. Поддерживать связи, engagement

11.1.2.2.1. Посты

11.1.2.2.2. Музыка

11.1.2.2.3. Телеграм канал

11.1.2.3. Собирать обратную связь, анализировать и искать поинты для улучшений

11.1.3. В процессе

11.1.3.1. Техника

11.1.3.1.1. Dj стол поднимать в Community для комфортной игры

11.1.3.1.2. Убрать ковер

11.1.3.1.3. развешать информацию о диджеях - флайеры + лайнап с инстаграмом

11.1.3.1.4. Начинать монтаж в 12:00 или раньше дня мероприятия с финальным прогоном/тестом всего в 18:00

11.1.3.2. Контент

11.1.3.2.1. регламент для съемки видео: найти человека кто будет снимать

11.1.3.3. Гости

11.1.3.3.1. На фейсе отсекать странных людей. Смотреть по спискам от кого приходит странный народ и отмечать их

11.1.3.3.2. Всегда быть приветливым. Общаться со всеми гостями не важно они твои или гости других людей

11.1.3.4. Музыка

11.1.3.4.1. Марату рано играть в начале. Следующий раз даем шанс исправиться и ставим в то время которое подразумевает меньшие риски. Весь сет нужно стоять, слушать и контролировать

11.1.3.4.2. Не играть жесть в начале

11.1.3.4.3. подумать как контроллировать качество продукта (музыки)

11.1.3.5. Менеджмент

11.1.3.5.1. Не бухать до начала сета

11.1.3.5.2. Не упарываться

11.1.3.5.3. Один человек всегда находится на Dj

11.1.3.5.4. Определить функционал Антона на время вечеринки

11.1.4. После

11.1.4.1. регламент для видеоконтента

11.1.4.2. сделать промоушен с афтермуви на привлечение аудитории

11.1.4.3. Сбор обратной связи с гостей

11.1.4.3.1. Опросить каждый по 3 старых и 2 новых гостя о результатах вечеринки

11.2. Октябрь

11.2.1. Вечеринки

11.2.1.1. Solar

11.2.1.1.1. Intelligent rave 2: conspiracy

11.2.1.2. DPMN Showcase

11.2.2. Миксы

11.2.2.1. Hanz Holman

11.3. Ноябрь

11.3.1. Вечеринки

11.3.1.1. Solar

11.3.1.1.1. 27 ноября Laolu + Izotov

11.3.1.2. Dopamine

11.3.1.2.1. Alican

11.3.2. Миксы

11.3.2.1. Murat

11.3.2.2. Alican

11.4. Декабрь

12. Промоутеры

12.1. Пехота

12.1.1. ТЕО

12.1.1.1. Задание с прицелом на качество, а не количество

12.1.2. Мирин

12.1.2.1. Задание с прицелом на качество, а не количество

12.1.3. Долган

12.1.4. Алиса SUB

12.1.5. Ариадна

12.1.6. Анна_Белка

12.1.7. Плишкин?

12.1.8. Филипп Крыша

12.1.8.1. Придумать как замотивировать

12.2. Столы

12.2.1. Филипп Крыша?

12.2.2. Саша Горюнов?

13. Рынок

13.1. Конкуренты

13.1.1. Kinetika

13.1.2. Hypnotica

13.1.3. UFO

13.1.4. Motion Lab

13.1.5. Odyssey

13.1.6. Chustvo Ritma

13.1.7. Dreamformation

13.1.8. Q4U

13.2. Клиенты

13.2.1. кто такие?

13.2.1.1. 20% Утонченные слушатели

13.2.1.1.1. Портрет

13.2.1.1.2. боль

13.2.1.1.3. почему они выбирают нас

13.2.1.2. 20% Шкуры

13.2.1.2.1. 20-28 лет Ж100

13.2.1.2.2. модные, красиво одеваются

13.2.1.2.3. ходят по салонам красоты, спа

13.2.1.2.4. продающий инстаграм

13.2.1.2.5. нравится когда их встречают, проводят в закрытые места, проходки на бэк, когда их знакомят с диджеями и тп

13.2.1.2.6. у них много подруг шкур

13.2.1.2.7. не покупают билеты (списки, или стол)

13.2.1.2.8. Боль

13.2.1.3. 40% Пехота

13.2.1.3.1. 20-30 лет М50 Ж50

13.2.1.3.2. менеджеры нижнего звена, специалисты

13.2.1.3.3. редко тусуются

13.2.1.3.4. любят выкладывать в инстаграм тупые шутки

13.2.1.3.5. любят побухать

13.2.1.3.6. берет билеты онлайн

13.2.1.3.7. почему выбирают нас

13.2.1.3.8. Боль

13.2.1.4. 20% тусовщики и промоутеры

13.2.1.4.1. 30-50 М40 Ж60

13.2.1.4.2. тусуются или каждые выходные, или только по крутым событиям

13.2.1.4.3. любят посидеть в фэйсбуке

13.2.1.4.4. любят общаться, быть в центре внимания, всех знать

13.2.1.4.5. любят халяву

13.2.1.4.6. не особо пьют

13.2.1.4.7. торчки

13.2.1.4.8. боль

13.2.2. что их объединяет

13.2.2.1. модели поведения

13.2.2.2. что они ищут?

13.2.2.2.1. отсутствие музыки для продвинутых слушателей