1. Настроишь профессиональное рабочее пространство. Это сэкономит тебе дальше 20% времени (2-3 часа в день)
2. Курс о компании (Тарифы 4500 и более)
2.1. Как вести проекты
2.2. Структура папок
2.3. Как правильно сохраняться
2.4. Где искать модели
2.5. Закрытые чаты
2.6. Обмен 3D моделями
2.7. Бесплатный доступ к более чем 37856 моделям
3. Сложная обработка для финальных рендеров (Для тарифов 4500 и выше)
3.1. Установка фотошоп
3.2. Импорт рендров
3.3. Работа с Camera RAW
3.4. Импорт действий
3.5. Создание клавиши для постобработки
4. Блок 2. Научишься текстурировать, настраивать реалистичные материалы. Быстро настраивать свет. Композиционно ставить камеры
4.1. Модуль 7. Научишься текстурировать и настраивать быстрые и реалистичные материалы
4.1.1. Стандартный Corona Mtl
4.1.1.1. стекло
4.1.1.2. Дерево
4.1.1.3. Пластик
4.1.1.4. Краска
4.1.1.5. Мрамор
4.1.1.6. Плитка
4.1.1.7. Металл
4.1.1.8. Плафоны
4.1.1.9. Тюль
4.1.1.10. Фон за окном
4.1.1.11. Багеты
4.1.2. Библиотека материалов
4.1.3. Сложные материалы
4.2. Модуль 8. Научишься быстро и правильно ставить свет
4.2.1. Приемы
4.2.2. Искусственный свет
4.2.3. Смешанная схема освещения
4.2.4. Дневное освещение
4.2.5. HDRI
4.2.5.1. Когда использовать
4.2.5.2. Где искать
4.3. Модуль 9. Научишься правильно ставить камеры
4.3.1. Композиция
4.3.2. Настройки камер
4.3.3. DOF
4.3.4. Художественные ракурсы
4.3.5. Панорамы
4.3.6. Когда какие ставить (Горизонтальные, вертикальные)
4.4. Модель 10. Правильные Настройки рендера для быстрого реднера
4.5. Модуль 11. Пост обработка
4.5.1. Обработка одной клавишей
5. Блок 1. Научишься работать в 3DS MAX и соберешь первую комнату
5.1. Модуль 1 Разберешься с установками и создашь первые 3D объект
5.1.1. 1. Вводное занятие. Скачивание и установка программ
5.1.1.1. Какую версию качать и где ее найти
5.1.1.2. Какие программы мы скачаем и изучим?
5.1.1.2.1. 3DS MAX
5.1.1.2.2. Corona render
5.1.1.2.3. Vray
5.1.1.2.4. Adobe Photoshop
5.1.1.2.5. Различные плагины и скрипты
5.1.1.3. Как правильно установить и активировать
5.1.2. 2. Интерфейс 3DS MAX
5.1.2.1. Разберем 46 главных кнопок 3ds Max
5.1.2.2. Выучим горячие клавиши
5.1.3. 3. Создание простых 3D объектов
5.1.3.1. Бокс
5.1.3.2. Сфера
5.1.3.3. Цилиндр
5.1.3.4. Плоскость
5.1.4. 4. Манипуляции с объектами
5.1.4.1. Вращение
5.1.4.2. Перемещение
5.1.4.3. Масштабирование
5.1.4.4. Клонирование копирование
5.1.5. 5. Привязки
5.2. Модуль 2 Разберешься с клавишами научился двигать и расставлять столы стулья и ставить декор прямо на поверхность стола
5.2.1. 7. Editable Poly
5.2.1.1. Конвертация
5.2.1.2. Точки
5.2.1.3. Ребра
5.2.1.4. Полигон
5.2.1.5. Элемент
5.2.1.6. Extrude
5.2.1.7. Insert
5.2.1.8. Outline
5.2.1.9. Bevel
5.2.1.10. Функция Bridge
5.2.1.11. Border
5.2.1.12. Как объединить или разъединить объекты
5.2.2. 8. Работа со сплайнами
5.2.2.1. способы создания линий, сплайнов и некоторые их свойства.
5.2.2.2. как создавать линию, если она должна быть конкретного размера. На примере плана помещения.
5.2.2.3. Функция Outline Для двойных молдингов
5.2.2.4. функции Chamfer и Fillet. Как с их помощью делать скругленные фаски у объектов.
5.2.2.5. функции Refine и Devide. Как с их помощью сегмент сплайна можно разделить на отрезки (равные или нет).
5.2.2.6. Типы вершин
5.2.3. 9. Вырезаем объекты друг из друга ProBoolean
5.2.4. 10. Меняем ориентацию осей (transform gizmo)
5.2.5. 11. Разберем, как выставить один объект точно на поверхность другого при помощи функции Select and Place.
5.2.6. 12. Как выставить выбирать центр трансформации объектов на примере перемещения стульев вокруг стола.
5.2.7. Управление центром трансформации объектов
5.2.8. Горячие клавиши
5.3. Sweep На примере плинтуса карниза
5.4. Модуль 3 Выучишь Модификаторы, разберёмся зачем они
5.4.1. Что такое модификаторы и зачем они?
5.4.2. Edit poly
5.4.2.1. Разбираем модификатор Edit poly и его отличие от объекта Editable poly.
5.4.3. РАЗБЕРЕМ ВСЕ САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ КОТОРЫЕ ВЫНЕСЕНЫ НА ГОРЯЧИХ КЛАВИШАХ И 2 НА ПАНЕЛИ
5.4.4. Модификатор Extrude
5.4.5. Shell На примере стен комнаты
5.4.6. Lathe На примере балясины
5.4.7. PathDeform На примере дивана
5.4.8. FFD Для штоки диванов дверей
5.4.9. Symmetry и как удобно с его помощью модифицировать готовые (библиотечные) модели.
5.4.10. Quad Chamfer
5.4.11. Floor Generator
5.5. Модуль 4 ТЗ. Изучишь техническое задание. Разберешься как с ним работать
5.5.1. Варианты ТЗ
5.5.2. Как правильно его читать и что делать если не понятно
5.6. Модуль 5 Научишься правильно моделировать комнату
5.6.1. 13. Как выравнивать объекты относительно друг друга при помощи функций Align, Normal align и Quick align.
5.6.2. Научишься собирать комнату по плану DWG
5.6.3. Научишься собирать комнату по картинке
5.6.4. Научишься создавать ламинат плитку в 2 клика
5.6.5. Создание плинтуса
5.6.6. Потолки с вырезами для точек
5.6.7. Окна двери
5.6.8. Багеты
5.6.9. Как правильно организовать рабочую область сцены
5.7. Модуль 6 Научишься наполнять комнату мебелью
5.7.1. Наполнишь комнату по тех заданию
5.7.2. Простое моделирование
5.7.3. Домоделирование