Схема игры в Warhammer Underworlds

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Схема игры в Warhammer Underworlds создатель Mind Map: Схема игры в Warhammer Underworlds

1. Выбор отряда

1.1. Выбрать отряд из коллекции

1.2. Объявить о выборе сопернику

2. Размещение доски

2.1. Игроки совершают встречные броски

2.2. Выигравший игрок первым выбирает доску и ее расположение*

2.2.1. *минимум 3 крайних гекса должны составлять 3 полных гекса в соединении досок

3. Разместить элементы и смертельные гексы

3.1. Перемешайте нужное* количество гексов непронумерованной стороной вниз

3.1.1. *номера 1-5 для двоих игроков, остальные для большего

3.2. В порядке очередности расположите гексы на доске* стороной "смертельного гекса" вверх.

3.2.1. *не ближе 2-х гексов друг от друга, не на стартовых гексах, заблокированных, смертельных или крайних

3.3. Последний гекс можно расположить на крайнем гексе

3.4. Перевернуть все размещенные гексы

3.5. Можно выбрать по одному смертельному гексу и разместить их дополнительно на доске

4. Драфт карт

4.1. Колоды целей и силы тасуются и располагаются рядом с полем

4.2. Каждый игрок вытягивает 3 карты целей и 5 карт силы.

4.3. Карты можно сбросить и взять заново*

4.3.1. *сбрасываются все карты одного типа

4.3.2. *нельзя сбросить сначала один тип, а затем другой. или один тип или оба

5. Расстановка бойцов

5.1. Совершая встречные броски игроки определяют победителя

5.2. Победитель определяет очередность расстановки бойцов

5.3. Соперники расставляют бойцов на любой из стартовых гексов своей половины поля

6. Раунд игры

6.1. Активация

6.1.1. Фаза действия

6.1.1.1. Движение

6.1.1.1.1. Игрок может переместить бойца в любом направлении, в рамках значения его показателя движения (внизу слева на карте бойца)

6.1.1.1.2. Боец больше не может двигаться или совершать нападение в этом ходу

6.1.1.1.3. Положите жетон движения на бойца

6.1.1.2. Атака

6.1.1.2.1. Боец атакует не перемещаясь.

6.1.1.2.2. Выбирает тип атаки, если такой выбор есть.

6.1.1.2.3. Определяется цель.

6.1.1.2.4. Производится атакующее действие:

6.1.1.3. Нападение

6.1.1.3.1. Позволяет совершить сначала действие движения, затем атаку.

6.1.1.3.2. Положить на бойца жетон нападения.

6.1.1.4. Стража

6.1.1.4.1. При броске на защиту - успехами считаются символы защиты и уворота.

6.1.1.4.2. Нельзя отбросить назад.

6.1.1.4.3. Если он совершит действие нападения - он больше не стоит на страже.

6.1.1.4.4. Положите жетон стражи на бойца.

6.1.1.5. Действие бойца

6.1.1.6. Действие игрока

6.2. Жетон активации перевернут

6.3. Этап силы

6.3.1. Гамбитные карты - выполнить указание. (знак ножа)

6.3.2. Если это улучшение - передать его бойцу. (знак шестеренок)

6.3.2.1. Стоимость заклинания - 1 непотраченое очко славы

6.3.3. Играются только карты с руки.

6.3.4. Заклинания - может исполнять только дружественный маг. (символ колеса)

6.3.5. Проводится даже после последней активации.

6.4. Конечная фаза

6.4.1. Проверить карты целей

6.4.2. Можно разыграть карту улучшений

6.4.3. Можно сбросить любую карту силы или цели

6.4.4. Нельзя использовать уловки.

6.4.5. Добрать карты до 5-ти силы и 3-х целей, если нужно.

6.4.6. В конце третьего хода происходит подсчет победных очков. Даже если они потрачены.

6.4.6.1. Если количество очков - одинаково - подсчитываются оставшиеся на поле бойцы.

7. Поддержка - помощь от других бойцов при атаке или защите.

7.1. Цель получает поддержку от всех, кто расположен рядом с атакующим.

7.2. Атакующий получает поддержку от всех дружественных бойцов, находящихся рядом с целью.

7.3. Если у одного из бойцов поддержки больше на 1-го бойца - то результаты броса с полукругом считаются успехами и в атаке и в защите.

7.4. Если у одного из бойцов >1-го бойца поддержки - то успехами считаются круги и полукруги.

8. Заклинания

8.1. Гамбитные заклинания

8.1.1. Можно сотворить только если на поле есть дружественный маг с соответствующим символом на карте.

8.2. Действия и реакции

8.3. Атакующее действие

8.4. Количество бросаемых кубов магии = уровню мага.

8.5. Если результат броска >=2 критам - магу наносится 1 урон.

8.6. Если количество успехов = сложности сотворения - заклинание успешно.