Мобильный квест и проект на базе мобильных технологий
создатель Yasumi Tanaka
1. Мобильный квест
1.1. Образовательный квест
1.1.1. Виды сюжетных квестов:
1.1.1.1. кольцевые
1.1.1.2. штурмовые
1.1.1.3. линейные
1.2. веб-квест
1.2.1. Инструменты и онлайн-ресурсы
1.2.1.1. компьютер/смартфон
1.2.1.2. доступ в интернет
1.2.1.3. Quizizz
1.2.1.4. Приложение для считывания QR-кодов
1.2.1.5. Генератор QR-кодов
1.2.1.6. Сайты Google
1.2.1.7. Формы Google
1.3. Структура веб-квеста
2. Мобильный проект
2.1. Задачи проекта:
2.1.1. формирование интереса
2.1.2. мотивация
2.1.3. организация занятий
2.1.4. коммуникация учащихся
2.1.5. развитие самостоятельности