Применение журналистики погружения в мире

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Применение журналистики погружения в мире создатель Mind Map: Применение журналистики погружения в мире

1. Определение: это разновидность журналистики, при которой с помощью 3D-технологий и технологий виртуальной реальности создается эффект присутствия в конкретном месте, описываемом в новостных статьях, репортажах с места событий и документальных фильмах.

2. Будущее журналистики погружения:

2.1. Благодаря 5G, облачным технологиям и носимым устройствам журналистика ближайшего будущего выйдет на новый уровень. СМИ научатся погружать зрителя в самую гущу событий или превращать его в режиссера персональных новостей.

2.2. Эволюция журналистики — нечто большее, чем просто использование голограмм для передачи смысла. С помощью трехмерных изображений можно погрузиться внутрь сцены и попробовать себя в роли режиссера. Представьте, что можно будет пройтись по зоне боевых действий, пролететь над городом или марсианской пустыней. Пассивный зритель превратится в сопереживающего участника событий, и это коренное изменение в том, как мы получаем и обрабатываем информацию, пишет Venture Beat.

3. Примеры применения журналистики погружения:

3.1. Появление таких устройств, как, например, Oculus Rift (шлем виртуальной реальности) делает возможным убрать из истории посредника – каждый может пережить и прочувствовать происходящее непосредственно, без помощи журналиста.

3.2. 3D-реальность воссоздает окружающее пространство с документальной точностью, пользователь двигается, видит и слышит окружающий мир «изнутри». В зависимости от концепции материала, участник может оставаться собой или оказаться в роли реально существовавшего действующего лица.

3.3. Благодаря очкам зрители могут свободно перемещаться по плану, выбирать точку обзора и место, в котором они хотят находиться, но не могут повлиять на последовательность сцен.

3.4. Еще одна работа в формате журналистики с эффектом присутствия – «Урожай перемен» (Harvest of Chang), создана медиакомпаниями The Des Moines Register и Gannett Digita. Пользователи в Oculus Rift могут побывать на ферме в Айове и узнать больше о сельском хозяйстве лично.

4. Ссылки на интернет-источники:

4.1. Иммерсивная журналистика — VR-реальность ближайшего будущего

4.2. Пару слов об эмоциональном погружении в журналистике

4.3. «Иммерсивная» журналистика - журналистика с эффектом присутствия | Новый репортер

4.4. https://kartaslov.ru/карта-знаний/Журналистика+погружения