Креативность и любознательность
создатель Лена Дегтярева
1. Приемы
1.1. Таблица “ Знаю – хочу узнать – узнал”
1.1.1. Sub Idea 1
1.1.2. Sub Idea 2
1.2. Синквейн
1.3. Инсерт
1.4. Кластер
1.5. Денотатный граф
1.6. Ментальная карта
2. Plan
2.1. Goals
2.1.1. Goal 1
2.1.2. Goal 2
2.2. Rules
2.2.1. Session Rule 1
2.2.2. Session Rule 2
2.3. Define Problems
2.4. Capture Ideas
2.5. Prioritize Ideas
2.6. Define Action Points
3. технологии
3.1. Технология критического мышления
3.2. Развивающие технологии
3.3. Информационно-коммуникационные технологии
3.4. Интерактивные технологии
3.4.1. Игра
3.4.2. Мозговой штурм
3.4.3. Лекция
3.4.4. Дискуссия
3.4.5. Кейсметод
3.4.6. Аквариум